Jorge Ruiz - Blog

Día: 10 de febrero de 2012

¿Cuántos records se habrían logrado sin ayuda de la tecnología?

Viernes 10, 6:30 de la mañana y salgo a correr con mi compañero (y amigo) de carrera de los Viernes. El frío apenas nos deja hablar y a mi me da por pensar en una charla que presencie hace unos dos meses. Relaciona la tecnología con el deporte y la actividad física.

Pues resulta que en 1972 Eddy Merckx recorrió 49.431 metros en una hora. En 1996 Chris Boardmand recorrió 56.375, es decir, 6944 metros (casi 7 kilómetros más en una hora). A primera vista no tiene por que sorprendernos, ya que estamos acostumbrados a ver como se baten records constantemente, en multitud de especialidades deportivas. Sin embargo, este último ciclista recorrió 49.441 metros (es decir 10 metros más que los realizados 24 años antes y casi 7 kilómetros menos que los realizados cuatro años antes) realizando la prueba de la hora con una bicicleta de las mismas características que la que utilizó Eddy Merckx.

¿Podríamos decir que es doping tecnológico? Lo que está claro es que en algunos aspectos hemos ganado mucho pero en otros probablemente no. Todo el deporte ha evolucionado mucho en multitud de aspectos, los atletas son más y más profesionales, los métodos de entrenamiento han evolucionado (¿o no?), los equipamientos y las instalaciones son mejores y hacen posible que las condiciones para la competición sean mejor, sin embargo, 24 años después la diferencia son 10 metros.

Esta reflexión hace que me cuestione multitud de cosas. ¿La tecnología nos ayuda y beneficia en nuestra vida diaria?. ¿O ya no sabemos que hacer sin dicha tecnología?. ¿Realmente necesitamos toda la tecnología que utilizamos?
Solo se que cada vez aparecen más compañeros de profesión que “inventan nuevos” métodos de entrenamiento, ejercicios, tendencias, etc. Realmente son mejores estos nuevos ejercicios que los anteriores. Un claro ejemplo es el Pilates (tiene una antigüedad de casi 100 años).

Valoremos más los éxitos anteriores, cuando los materiales eran más rudimentarios, y no debemos dejarnos deslumbrar por los grandes éxitos conseguidos, los records deben realizarse en las mismas condiciones. Al final la diferencia puede ser solo de 10 metros y eso nos pone en nuestro lugar.

http://www.youtube.com/watch?v=cHhuRfSFfwg&feature=related

PS VITA – Nueva experiencia jugable portátil

Los amantes del videojuego, tanto casual como no, pueden estar de enhorabuena. En Europa se pondrá a la venta el próximo 22 de Febrero de 2012 la nueva Playstation Vita.

A mi modo de verlo tiene algo que ya debían haber tenido otras consolas portátiles hace muchísimo tiempo: el segundo stick. Sin esta característica muchos de los juegos eran inmanejables, por ejemplo, abandoné Metal Gear Solid Peace Walker en PSP porque era imposible aguantar de continuo mover la cámara con los botones círuclo, triángulo, cuadrado y equis.

Ahora, con este segundo stick todo será más natural (como debía haber sido antes) y potenciará el uso de muchísimos juegos, shooters, deportivos, arcades, etc.

Además, y para ocupar la parcela que estaban ocupando los dispositivos móviles, PS VITA aparece con elementos táctiles tanto frontales como traseros. No es algo que me fascine especialmente para los juegos (por ejemplo no aguanto los juegos móviles, suelen ser injugables) pero sin duda puede aportar algo de frescura en el manejo de menús y ciertas características jugables a nivel de detalle que pueden aportar la diferencia. Aunque, en definitiva, no creo que vaya a ser algo que a los jugones nos fascine pero aún así dejemos margen a la creatividad de los desarrolladores para que nos sorprendan.

También incorpora cámara frontal y trasera como complemento para potenciar características de Realidad Aumentada. Estoy  deseando probar el Reality Fighters de Novarama, Españoles de éxito en esto de los videojuegos. Aquí podemos tener un buen campo de entretenimiento.

Y finalmente, la potencia gráfica, la mayor de la generación portátil y sus características de colaboración con PS3 y compatibilidad PSP.

Yo por si acaso ya la he reservado 🙂

La importancia de un buen mockup

Un mockup (o mock-up) generalmente es un modelo de un diseño o dispositivo a escala o tamaño real. En ingeniería del software y concretamente en el desarrollo de aplicaciones móviles consiste en la creación detallada de cada una de las pantallas y las transiciones entre ellas junto con una descripción precisa de las diferentes características funcionales, de uso, de diseño gráfico o de programación relevantes.

En el contexto del desarrollo de aplicaciones móviles aplicando metodologías ágiles es una pieza imprescindible puesto que es el primero de los productos en el que se apoya el resto del proceso productivo.

Un mockup completo y bien definido es una herramienta fundamental para:

  1. Testear con el cliente o jefe de producto si realmente cumple con la idea de negocio que se quiere realizar.
  2. Es de creación rápida encajando perfectamente en la aplicación de metodologías ágiles de desarrollo.
  3. A partir de él se puede realizar la valoración del coste de producción.
  4. Permite decidir al cliente o al jefe de producto el versionado de la aplicación en función de su plan de negocio.
  5. Los equipos de diseño gráfico tienen el material completo para proveer los prototipos de la aplicación y el conjunto de materiales gráficos a utilizar en el desarrollo.
  6. Permite a los programadores la realización del diseño y construcción con garantías de éxito y, por último,
  7. Una verificación eficiente una vez terminado el producto de que lo que se ha desarrollado es realmente lo que se quería.

Hay multitud de herramientas para la creación de estos mockup pero, en particular, sigo teniendo especial cariño al lapiz y papel. Mirad que aspecto tiene:

mockup
mockup

Think Different

Este es un homenaje a los locos. A los inadaptados. A los rebeldes. A los alborotadores. A las fichas redondas en los huecos cuadrados. A los que ven las cosas de forma diferente. A ellos no les gustan las reglas, y no sienten ningún respeto por el statu quo. Puedes citarlos, discrepar de ellos, glorificarlos o vilipendiarlos. Casi lo único que no puedes hacer es ignorarlos. Porque ellos cambian las cosas. Son los que hacen avanzar al género humano. Y aunque algunos los vean como a locos, nosotros vemos su genio. Porque las personas que están lo suficientemente locas como para pensar que pueden cambiar el mundo…son quienes lo cambian.

 
Texto publicitario 60 seg para reforzar la imagen de marca de Apple cuando ésta necesitaba resurgir (y a la vuelta de Steve Jobs).