Propiedad Intelectual en los Videojuegos

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El pasado viernes 25 de octubre de 2013 asistí a la conferencia “Propiedad Intelectual en los Videojuegos” impartida por Laura Ruiz Jiménez (@LauraRuizJ) dentro del marco de seminarios impartidos por el Master de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid.

No siempre, desde la perspectiva de un informático, se tienen en cuenta estos aspectos, que son muy de importancia a tener en cuenta a la hora de crear un videojuego.

Sumamente interesante me pareció un trabajo citado en la conferencia, publicado por WIPO (World Intellectual Property Organization), creado por Andy Ramos, Laura López, Anxo Rodríguez, Mr. Tim Meng and Mr. Stan Abrams (a los dos primeros tengo el gusto de conocerles) sobre propiedad intelectual y que me gustaría referenciar a continuación:

http://wipo.int/copyright/en/activities/video_games.html

http://wipo.int/export/sites/www/copyright/en/activities/pdf/comparative_analysis_on_video_games.pdf

Los videojuegos debido a su naturaleza suponen un desafío en materia de derechos de autor con un panorama internacional complicado. Dependiendo del país un videojuego puede ser considerado un simple programa de ordenador o una compleja obra audiovisual.

El estudio anteriormente citado incluye un análisis de los derechos de autor en diferentes países (Argentina, Bélgica, Brasil, Canadá, España, …) ofreciendo una serie de conclusiones al respecto.

BarTop: Pasión por los Videojuegos

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La última visita a Retro Madrid en el pasado mes de Marzo de 2013 fue una revelación para un amigo y para mí. Nos hizo dar una vuelta de tuerca más a nuestra pasión por los videojuegos.

Conocida es mi afición por los juegos tanto en el ámbito profesional como en el personal. Estamos muy al día del mundillo actual del videojuego pero cada vez más nos inclinamos hacia el mundo retro. Ya sea por el recuerdo de una infancia/adolescencia o porque realmente ahí, en esas obras, están las verdaderas bases del videojuego actual.

No lo dudamos teníamos que ir a Retro Madrid. Fascinados por todo lo que había allí nos quedamos enganchados en una Bartop, jugando a dobles más de una hora al Super Pang.

Maravilloso el momento de diversión. Desde este instante el enganche hacia este tipo de máquinas arcade sería total. Allí mismo nos pusimos manos a la obra para, simplemente para saber lo que costaban y los diferentes tipos existentes.

Terminó Retro Madrid y seguíamos con el gusanillo. No estábamos dispuestos a gastarnos lo que nos pedían (unos 500€ para algo decente) y decidimos investigar como se hacían. Nada complicado, un ordenador, un monitor, un mame, un mala, mucha configuración y por su puesto bricolaje, había que construirse la máquina en base a unas dimensiones determinadas.

Mi amigo Tito y yo, lo teníamos claro. ¡A por ello! Él se encargaría del bricolaje y yo del cacharreo informático. Haríamos dos una para él y otra para mí.

Tiempo después y habiéndole dedicado unas cuántas horas de diversión (un proyecto de este tipo es un gustazo) tenemos la primera arcade casi-terminada, a falta de los vinilos que creo que no voy a poner. Y, la segunda máquina en marcha.

Además, y puesto que tiene los mejores juegos arcade cargados, la máquina está ahora en el aula del Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) para que puedan aprender de las mecánicas jugables de los arcades de la década de los 80.

Os dejo algunas imágenes de la máquina en este albúm flicker:

http://flic.kr/s/aHsjLoAc1Q

 

 

Codemotion 2013 :: Un gran evento

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Ayer finalizó la segunda edición de Codemotion. Celebrada en el campus de Vallecas de la Universidad Politécnica de Madrid (instalaciones de la Escuela Universitaria de Informática y Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones) ha sido un gran evento de dos días de duración en el que se ha reunido la gran comunidad de desarrolladores.

Con una estructuración en “tracks” cada uno de una temática diferente los asistentes podían asistir a múltiples charlas según sus propias inquietudes.

Los tracks de Codemotion 2013 fueron los siguientes: principal (con temática variada, por ejemplo impartieron charlas facebook, Chema Alonso o  David Bonilla), A Different Look, Mobile, Cloud/Scalability, Programming, Makers/Hackaton, Metodologías/Buenas Prácticas, Languages, Web y Gaming.

solusoft tuvo representación en el track de Gaming, en la sesión del sábado, en la que expuso una vía alternativa al gaming y a los negocios alrededor de éste, basados en las aplicaciones dependientes de contexto y la facilidad de creación de este tipo de apps con productos como topoos.

Hoy con la resaca Codemotion 2013 ya estamos deseando volver a la edición 2014. Un evento imprescindible si estás en el mundo de la tecnología para salir de la cueva en la que, probablemente, estés metido.

Enhorabuena a la organización de Codemotion (David Gómez, en cabeza) y al gran equipo de HTML 5 Spain (Jorge, Kike) por ofrecernos la oportunidad de dejarnos participar en el evento.

Por último, mención especial a los voluntarios y a mis alumnos por su iniciativa (eso vale más que nada en este mundo).

¡Gracias!

solusoft estará en Codemotion 2013

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solusoft estará presente en el Codemotion 2013 los próximos días 18 y 19 de Octubre. Codemotion, se celebra por segunda vez en España, y es la gran fiesta de la comunidad de desarrolladores (técnicos, profesionales, estudiantes, …).

Este año, además de asistir al evento para nutrirnos y aprender de lo último en desarrollo software vamos a impartir una ponencia el Sábado a las 16:15 denominada “Utilizando el contexto y la movilidad como forma de diversión“.

En esta charla haremos un repaso a la necesidad de diversión continua que todos tenemos y, en concreto, de como podemos aprovecharnos de las actuales aplicaciones móviles y el contexto para satisfacer esta necesidad.

Espero que os guste mucho. Nosotros estamos deseando que llegue el Sábado.

Maitours: Chequeo Móvil de Tripulantes de Iberia

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Son múltiples las posibilidades que ofrecen las aplicaciones móviles. En este caso, os presento una aplicación que lleva mucho tiempo cocinada pero que ha sido publicada la semana pasada en App Store y Google Play. Nos estamos refiriendo a MAITOURS Chequeo de Tripulantes Iberia.

Esta aplicación, desarrollada por solusoft, es un ejemplo excelente de sistema que optimiza la productividad en la empresa. Maitours, compañía dedicada al transporte de pasajeros, tiene uno de los servicios específicos para los tripulantes de Iberia. Horas antes de que los tripulantes inicien sus vuelos Maitours se encarga de ir a los puntos de recogida (hogares, hoteles, …) para llevarlos al aeropuerto de Barajas para que puedan iniciar su trabajo.

Es en este contexto donde se ha optimizado la producción. Antes el tripulante debía notificar mediante llamada por teléfono, en un tedioso proceso, la confirmación del punto de recogida.

Ahora, Maitours, aprovechando el smartphone del tripulante, envía una notificación PUSH horas antes, informando de la hora y punto de recogida. Ante esta notificación el tripulante sólo tiene que confirmar desde el móvil mediante la pulsación de un botón para que Maitours vaya a recogerle.

Aunque sólo es para tripulantes con acceso restringido los enlaces están disponibles en:

App Store y Google Play

Olimpia2: App android para combatir el sedentarismo

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El pasado 1 de octubre de 2013, Adrián Recio Pulido, alumno de la Universidad Carlos III de Madrid, presentó su Trabajo Fin de Grado “Olimpia2: una aplicación para smartphones Android que combate el sendentarismo en la juventud”.

La aplicación nace con un objetivo: resolver el problema del sendentarismo y obesidad infantil mediante la unión de los videojuegos, la bicicleta y la tecnología móvil.

Mediante la creación de un videojuego dependiente del contexto en el que se fomenta la participación en equipos mediante el ciclo: entrena, combate, gana (bonus) se consigue la participación de los niños en un juego, haciéndoles que puedan realizar ejercicio físico también.

La aplicación tiene muchas ideas de futuro como informar sobre hábitos saludables de alimentación o crear un canal de comunicación con los padres.

¡Enhorabuena Adrián!