Jorge Ruiz - Blog

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Terminó Codemotion 2014

Terminó una edición más del Codemotion. Termina con unas excelentes sensaciones para mí.

De forma directa he trabajado para tener dos charlas y un workshop durante estas dos jornadas en las que cerca de dos mil desarrolladores han tenido la posibilidad de aumentar e intercambiar sus conocimientos.

Las charlas en las que he colaborado son:

  1. Juegos dependientes de Contexto. Un ejemplo práctico. En representación de solusoft e impartida por mí, hemos expuesto un caso práctico, desde el punto de vista del negocio, de como se puede fomentar el turismo en una región. La charla se acompañaba de unas píldoras de código muy sencillo de utilizar, basándose en el uso de diferentes APIs: topoos, ArcGis Online (ESRI), Open Data de EMT, Molino de Ideas y otros.
  2. Accesibilidad Móvil: Impartida por Javier Muñoz, alumno mío al que le dirijo el Proyecto Fin de Carrera, y que tiene mucha experiencia en el desarrollo de aplicaciones accesibles. Su objetivo era sensibilizar al desarrollador para que piense más en su trabajo diario en las miles de personas con discapacidad que utilizan las aplicaciones móviles.

Además, he participado en la organización del WorkShop sobre Unity que se ha encargado de crear e impartir Miguel Ángel Taramón (Cofundador del estudio español CupraStudios). El workshop llamado Unity: Creación de Juegos Móviles Multiplataforma en Unity se impartió como profesores en representación del Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation First de la Universidad Politécnica de Madrid (GamesUPM).

Y, por si fuera poco, Quique Fernández Guerra, al que le llevo el Proyecto Fin de Carrera, también tenía una ponencia llamada, HTML5 en el universo Windows.

Sin valorar como han sido las charlas/workshop (eso os toca a vosotros) yo estoy tremendamente satisfecho del trabajo y con ganas por mejorarlo de cara al año que viene (esa será otra historia).

Desde estas líneas quería daros las gracias: Javier Muñoz y Miguel Ángel Taramón, por el excelente trabajo realizado.

GamesUPM estará en Codemotion 2014

El próximo 22 de Noviembre de 2014, el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation First de la Universidad Politécnica de Madrid estará en Codemotion 2014, impartiendo un WorkShop sobre desarrollo de juegos multiplataforma en Unity.

Durante los próximos 21 y 22 de noviembre de 2014 se celebra en Madrid una nueva edición de Codemotion, un gran evento que une a todas las comunidades de desarrolladores para ofrecer mediante charlas y workshop lo mejor de la industria en estos momentos.

Nosotros estaremos allí, concretamente, el sábado 22 de noviembre de 2014 a las 12:0 horas impartiendo el Workshop: Creación de Juegos Móviles Multiplataforma en Unity.

En este taller de aproximadamente 2 horas trataremos la creación de juegos en plataforma móvil (iOS, Android y otros) mediante el ecosistema de herramientas y motor gráfico de Unity en una sesión práctica de creación de un mini juego.

Mi compañero del Máster Miguel Ángel Taramón  y yo seremos los encargados de dirigir este taller en el que de aprenderás los fundamentos básicos de la creación de juegos en Unity.

Si quieres asistir, prepara tu portátil, ven con la última versión instalada de Unity y déjate guiar por nuestros profesionales.

Esta edición de Codemotion se celebra en la Universidad San Pablo CEU, Campus de Montepríncipe (Boadilla del Monte, Madrid)

¡Te esperamos!

solusoft estará en Codemotion 2014 mostrando un Juego Dependiente de Contexto

Durante los próximos 21 y 22 de noviembre de 2014 se celebra en Madrid una nueva edición de Codemotion, un gran evento que une a todas las comunidades de desarrolladores para ofrecer mediante charlas y workshops lo mejor de la industria en estos momentos.

El próximo viernes 21 de noviembre de 2014 a las 13:45 horas, solusoft, con la representación de Jorge Ruiz, expondrá un ejemplo práctico de un juego dependiente de contexto.

El seminario tendrá una componente técnica en la que se explicarán tecnologías como topoos, ESRI, open data EMT o API Cultur pero sin olvidar quede debemos ofrecer una solución interesante desde el punto de vista del negocio.

En esta ocasión mostraremos un ejemplo que permite dinamizar el turismo de una región.

Esta edición de Codemotion se celebra en la Universidad San Pablo CEU, Campus de Montepríncipe (Boadilla del Monte, Madrid).

Jackpot Studios – Haciendo realidad un sueño

El pasado jueves (23 de Octubre de 2014) saltaba la noticia, los creadores de videojuegos Jackpot Studios, quedan  entre los 12 finalistas de la primera edición de los Playstation Awards con su beta Lost Signal, una aventura gráfica que te pone en la piel de Ben, el protagonista, que acaba de perder su trabajo, casi a su novia y despierta en un bar de carretera borracho sin recordar nada y sin saber qué hacer.

Hace tan sólo un año, este grupo, comenzó sus estudios de especialización en el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos Playstation First de la Universidad Politécnica de Madrid, con el objetivo de cumplir un sueño: crear para que los demás se diviertan.

Les conocí el año pasado durante mis clases en el Máster y ya demostraban desde el comienzo del curso esa verdadera PASIÓN que los del mundillo sentimos por este mundo de la creación de videojuegos.

Jackpot Studios está formado por un equipo multidisciplinar donde están los principales perfiles para la creación de un juego: guionistas, diseñadores de personajes y niveles, artistas, programadores … (podéis conocer a todos los miembros del equipo en este enlace) y llevan desde Junio de 2014 dedicándose por completo al videojuego que se jugará en plataformas PlayStation.

He podido evaluar desde su origen la idea detrás del videojuego, lo inteligente de su propuesta, lo razonable de su ejecución, el arrojo para presentarse a un concurso que les permita alcanzar su sueño y ahora estoy viviendo desde fuera como cada pasito que dan está más cerca del éxito.

Sólo queda un paso más, la gran final y la posibilidad de ganar medios técnicos y económicos (prestados por Sony) para poder materializar su gran sueño en la creación de su primer videojuego.

Y si no es así, no importa, el sueño continuará y las posibilidades y oportunidades que, este gran equipo, seguro que es capaz de generar.

No querría terminar este post sin decir que, como profesor, lo que hacen estos chicos me hace sentir tremendamente satisfecho y orgulloso. Estos son los motivos que me hacen seguir a mí día a día por cumplir mi particular sueño en el mundo de la creación de videojuegos.

Juegos Dependientes de Contexto. Otra forma de Diversión

Esta semana se celebra en España “su feria del videojuego”: MadridGamesWeek.

Ayer estuvimos en el día profesional y observamos la salud de esta industria a la que todavía le queda un largo camino por recorrer en lo que se refiere a consolidar una verdadera industria.

solusoft apuesta por crear contenidos relacionados con los juegos dependientes de contexto.

Este tipo de juegos también satisfacen la necesidad del ser humano de diversión pero permiten alcanzar otros objetivos muy potentes: somos capaces de fomentar el turismo en una ciudad, fomentar el uso del transporte público, crear nuevas experiencias de compra, etc…

Como sabéis la semana que viene estaremos en la Conferencia de ESRI 2014 donde podemos hablar de este tema tema en profundidad puesto que para el desarrollo de este tipo de juegos se necesitan muchos tipos de tecnologías, no solo propias del juego, sino también tecnología GIS como la proporcionada por ESRI con su producto ArcGIS Online.

Games UPM: Desarrollo de juegos en Android

El Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid está actualmente en su segundo bloque formativo, el que se ocupa de toda la parte de desarrollo y programación.

En este bloque formativo se imparten diferentes áreas de desarrollo en videojuegos como por ejemplo, la programación de juegos mediante motores gráficos como Unity o programación en dispositivos móviles.

Dentro de esta parte, dispositivos móviles, se encuentra un módulo dedicado a la programación de juegos en Android que tendré el gusto de impartir.

Este módulo será de introducción pero servirá para que los alumnos tengan una mínima base que les permita afrontar con una menor barrera de entrada el desarrollo futuro en esta plataforma.

Apoyados en el libro “Beginning Android Games” de Mario Zechner, explicaré el framework 2D que en él se detalla y con el que se permite el despegue para la creación de juegos en Android.

El curso durará una semana, cortito pero espero que sea de provecho para nuestros alumnos.

Retroworks en GamesUPM

Mañana, viernes 10 de enero de 2014, tendremos una ponencia del grupo de programación Retroworks en el marco de conferencias que ofrece el Master de Diseño y Desarrollo de la Universidad Politécnica de Madrid.

Amamos los videojuegos y nos gusta crearlos, por eso, hemos invitado a Retroworks a que nos cuenten como lo hacen en una máquina tan importante en nuestra historia como el spectrum (Sí, actualmente hay grupos de programación realizando videojuegos para esta máquina, ej: Los Amores de Brunilda).

Nada frena a la creación de videojuegos y mucho menos las “posibles” limitaciones técnicas de una máquina como el spectrum. Si estas interesado puedes venir a escuchar a Fco. Javier Velasco (pagantipaco), Javier Peña, Luis García y Augusto Ruiz a la Escuela Universitaria de Informática de 17 a 19 horas en el Salón de Grados. El acceso es libre y gratis para todo el mundo interesado.

Os dejo la dirección de la escuela en el siguiente enlace EUI.

Estaremos en GameMe5!

El próximo 14 de diciembre solusoft estará en el evento GameMe5!, organizado por HTML5 Spain, exponiendo nuestra visión sobre los juegos dependientes de contexto.

Los videojuegos son nuestra pasión, la gente nace para divertirse y los desarrolladores podemos imaginar y crear en base a otras posibilidades de diversión como son los juegos dependientes de contexto.

Ven el próximo sábado a la Escuela Universitaria de Informática. Te esperamos a las 13:30h en el Salón de Actos.

Mundogamers en el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UPM

El próximo viernes 13 de diciembre, el Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid, contará como ponentes, dentro del ciclo de seminarios que amplían los conocimientos de sus alumnos, con la presencia de Mundogamers, analizando cuáles son las claves del éxito de un videojuego.

El Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid en su objetivo de ofrecer a sus alumnos una formación completa alrededor del mundo de los videojuegos ha organizado ya dos sesiones que ofrecen un prisma diferente del mundo de los videojuegos. La primera de ellas, propiedad intelectual y derechos de autor y, la segunda, Gamevelop y cómo desarrollar juegos multipantalla.

En esta ocasión contamos con verdaderos especialistas del mundo del videojuego, Mundogamers, que van a contarnos desde su profundo conocimiento las claves del éxito en este apasionante mundo, analizando qué es lo que nos engancha, sus gráficos, su reto, su historia, etc.

De este análisis pretendemos llegar a una conclusión que permita a nuestros alumnos tener una visión de lo que realmente nos gusta a los jugadores para que puedan realizar sus proyectos con garantías de conocer al usuario final.

Contaremos con la presencia de Alejandro Pascual, Víctor Junquera, Coordinador, Toni Piedrabuena y DayoScript.

La sesión es en abierto para el público general, dará comienzo a las 17:00 horas en el salón de grados de la Escuela Universitaria de Informática. La ponencia terminará a las 19.00 horas pero continuaremos en cafetería intercambiando impresiones.

En este enlace os dejo la dirección google maps del Campus Sur de la UPM donde se celebrará el evento.

Madrid Games Week 2013

Hoy hemos estado en el Madrid Games Week 2013 la nueva feria de la industria del videojuego en España. De la mano de Javier Alcalá, Director del Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid, hemos pulsado el estado de la industria en general y en particular en España.

Podíamos hacer una división en tres grandes partes, primero, la representación del mundo retro con RetroMadrid, segundo el sector de los videojuegos para plataformas móviles y tercero el gran mundo de las consolas Sony, Nintendo y Microsoft.

Del mundo retro destacar la charla que hemos mantenido con RetroWorks y la confirmación de que acudirán a uno de los seminarios del Máster.

Del mundo de la industria del videojuego alrededor de los dispositivos móviles nos quedamos con Fernando Rada de WildBit y el mar rojo en el que se ha convertido sacar un videojuego smartphone al mercado.

Por último, de los tres grandes mundos Sony, Nintendo y Microsoft, destacamos el inicio de esta nueva generación y como Nintendo sigue “a lo suyo”.

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