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Jorge Ruiz - Blog

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ESCOLAPP: Mejora de la comunicación Padres-Centros de Enseñanza

Han pasado ya algunos meses desde que el CEO y CTO de Escolapp, vinieron a solusoft y nos contaron su proyecto. Escolapp, especialistas en el sector de la educación desde hace más de 25 años quiere mejorar los procesos alrededor de la educación mediante la aplicación de herramientas que utilicen tecnología puntera.

Como padre de dos niños que soy, dos niños que han empezado ya en el colegio, tengo la sensación de que no me entero de nada. No me entero de los posibles deberes que tienen los niños, de las excursiones que tienen que hacer, si hay actividades extras de apoyo, etc. Se supone que hay una agenda, que va y viene, pero sinceramente no sirve de mucho. Cuántas veces nos ha pasado que no nos hemos enterado, por ejemplo, que había que autorizar una excursión o incluso de que el día antes de Semana Santa hay que recoger a los chicos a las 13:00 horas…

Y aquí, es donde Escolapp, quiere aportar valor. Ya están comercializando un sistema móvil para que los padres estemos informados en todo momento de lo que ocurre en el colegio y lo relacionado con nuestros hijos.

Nosotros como padres lo único que tendremos que hacer es descargarla en nuestro smartphone iPhone o Android (os dejo enlaces a App Store y Google Play, por si queréis probar con una vista pública) y acceder con nuestro usuario.

Una vez hayamos accedido con nuestro usuario empezaremos a estar informados en todo momento de lo que está ocurriendo en nuestro colegio, avisos en calendario, actividades extraescolares, APA, etc., y de la información de cada uno de nuestros hijos, excursiones, deberes, notas, etc.

Además, tiene funcionalidades interesantes como que la app es accesible por el profesor de nuestros hijos. De tal forma, que si los niños están en una excursión, el profesor puede hacer una foto en ese mismo momento y publicarla para que esté disponible en los teléfonos de los padres (incluso avisando con una notificación). Las notificaciones pueden convertirse (si el usuario lo desea) en el punto central para mantenerse informado.

El sistema de información ha sido desarrollado por solusoft y consta también de un completo BackOffice desde el que los centros de enseñanza pueden gestionar toda la comunicación que se realiza hacia los padres.

Y lo que os he contado es sólo en principio, hay muchas otras funcionalidades por llegar, como por ejemplo, visualizar las notas de nuestros hijos integradas dentro de la app.

Tecnológicamente utilizamos la nube de Microsoft (Azure) para el despliegue de todos los servicios REST y BackOffice con bases de datos SQL Server y tecnología iOS y Android en el lado smartphone.

Especialmente orgullosos estamos de como ha quedado la experiencia de usuario y como hemos conseguido una homogeneidad entre sistemas iPhone y android.

Os dejo un par de instantáneas. La primera es de iPhone y la segunda de Android (podéis pulsar sobre la imagen para ampliar) :

ESCOLAPP-iPhone

iPhone

ESCOLAPP-Android

Android

tweri en el Informe de las 50 Mejores Apps de Salud en Español

Esta semana hemos estado en el BBVA Innovation Center en un evento organizado por The App Date, con la colaboración de Cátedra ISC/Observatorio Zeltia, Red de Innovación y WakeApp Health, en el que se ha presentado el “Informe 50 Mejores Apps de Salud en Español”.

Iniciando el evento han estado exponiendo su visión del mundo e-Health, Fernando Mugarza, Director del Observatorio Zeltia y José Luis de la Serna Subdirector del El Mundo y responsable del área de Salud. Han tratado aspectos tan relevantes sobre como Internet ha ido cambiando la mejora de la salud desde lo que se conoce como e-Health, hasta en estos momentos el m-Health con el uso de la tecnología móvil e incluso el futuro inmediato con u-Health (ubicuos Health). Su exposición terminó con un llamamiento a la unión humanismo-tecnología para fomentar el éxito real de este tipo de soluciones.

Tras la exposición se presento el informe en sí, que lo tenéis accesible desde este enlace, en el que se trataron aspectos como el crecimiento global del 511% de este tipo de aplicaciones en las stores de aplicaciones móviles y de como empoderan al ciudadano, hacen que puedan modificar sus hábitos para mejorar su salud y como el big data hace que tengamos datos suficientes para hacer diagnósticos eficaces (por ejemplo)

A continuación, se dio paso a enumerar las 10 mejores aplicaciones dentro del sector y a una breve exposición por parte de los responsables del top 3: Contigo, iDoctus y Ablah.

Por último, comentar que tweri está en este informe de las 50 Mejores Apps de Salud en Español.

Retroworks en GamesUPM

Mañana, viernes 10 de enero de 2014, tendremos una ponencia del grupo de programación Retroworks en el marco de conferencias que ofrece el Master de Diseño y Desarrollo de la Universidad Politécnica de Madrid.

Amamos los videojuegos y nos gusta crearlos, por eso, hemos invitado a Retroworks a que nos cuenten como lo hacen en una máquina tan importante en nuestra historia como el spectrum (Sí, actualmente hay grupos de programación realizando videojuegos para esta máquina, ej: Los Amores de Brunilda).

Nada frena a la creación de videojuegos y mucho menos las “posibles” limitaciones técnicas de una máquina como el spectrum. Si estas interesado puedes venir a escuchar a Fco. Javier Velasco (pagantipaco), Javier Peña, Luis García y Augusto Ruiz a la Escuela Universitaria de Informática de 17 a 19 horas en el Salón de Grados. El acceso es libre y gratis para todo el mundo interesado.

Os dejo la dirección de la escuela en el siguiente enlace EUI.

Estaremos en GameMe5!

El próximo 14 de diciembre solusoft estará en el evento GameMe5!, organizado por HTML5 Spain, exponiendo nuestra visión sobre los juegos dependientes de contexto.

Los videojuegos son nuestra pasión, la gente nace para divertirse y los desarrolladores podemos imaginar y crear en base a otras posibilidades de diversión como son los juegos dependientes de contexto.

Ven el próximo sábado a la Escuela Universitaria de Informática. Te esperamos a las 13:30h en el Salón de Actos.

Mundogamers en el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UPM

El próximo viernes 13 de diciembre, el Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid, contará como ponentes, dentro del ciclo de seminarios que amplían los conocimientos de sus alumnos, con la presencia de Mundogamers, analizando cuáles son las claves del éxito de un videojuego.

El Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid en su objetivo de ofrecer a sus alumnos una formación completa alrededor del mundo de los videojuegos ha organizado ya dos sesiones que ofrecen un prisma diferente del mundo de los videojuegos. La primera de ellas, propiedad intelectual y derechos de autor y, la segunda, Gamevelop y cómo desarrollar juegos multipantalla.

En esta ocasión contamos con verdaderos especialistas del mundo del videojuego, Mundogamers, que van a contarnos desde su profundo conocimiento las claves del éxito en este apasionante mundo, analizando qué es lo que nos engancha, sus gráficos, su reto, su historia, etc.

De este análisis pretendemos llegar a una conclusión que permita a nuestros alumnos tener una visión de lo que realmente nos gusta a los jugadores para que puedan realizar sus proyectos con garantías de conocer al usuario final.

Contaremos con la presencia de Alejandro Pascual, Víctor Junquera, Coordinador, Toni Piedrabuena y DayoScript.

La sesión es en abierto para el público general, dará comienzo a las 17:00 horas en el salón de grados de la Escuela Universitaria de Informática. La ponencia terminará a las 19.00 horas pero continuaremos en cafetería intercambiando impresiones.

En este enlace os dejo la dirección google maps del Campus Sur de la UPM donde se celebrará el evento.

Flyersi: La nube de ofertas

Hoy 29 de Noviembre es un día especial, después de varios meses de trabajo en solusoft, nace Flyersi, tu nube de ofertas geolocalizadas.

Vas por la calle, vas con tu smartphone… ¿no te gustaría conocer las ofertas más cercanas que son de tu interés?

Flyersi te propone esto mediante su app gratuita para smartphones iPhone y Android sin abrumar y de una manera sencilla, mostrándote sólo las ofertas que son de tu gusto.

Pulsa el botón “FLY” y encuentra todas las ofertas que hay en tu entorno, permitiendo el canje de éstas presentándolas en el punto de venta.

Descárgate la app, date de alta en www.flyersi.com y comienza a encontrar ofertas de interés.

También, si eres empresa y quieres anunciar tus ofertas podrás hacerlo desde www.flyersi.com.

Madrid Games Week 2013

Hoy hemos estado en el Madrid Games Week 2013 la nueva feria de la industria del videojuego en España. De la mano de Javier Alcalá, Director del Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid, hemos pulsado el estado de la industria en general y en particular en España.

Podíamos hacer una división en tres grandes partes, primero, la representación del mundo retro con RetroMadrid, segundo el sector de los videojuegos para plataformas móviles y tercero el gran mundo de las consolas Sony, Nintendo y Microsoft.

Del mundo retro destacar la charla que hemos mantenido con RetroWorks y la confirmación de que acudirán a uno de los seminarios del Máster.

Del mundo de la industria del videojuego alrededor de los dispositivos móviles nos quedamos con Fernando Rada de WildBit y el mar rojo en el que se ha convertido sacar un videojuego smartphone al mercado.

Por último, de los tres grandes mundos Sony, Nintendo y Microsoft, destacamos el inicio de esta nueva generación y como Nintendo sigue “a lo suyo”.

Quemando etapas: Alumnos de bachillerato

Hace muchísimo tiempo que tenía ganas de hacer esto. Ya con unos cuantos años de experiencia a mi espalda en el sector de las tecnologías de la información y, otros tantos, en la enseñanza universitaria, llegaba el momento de poder contar mi historia a la gente por si pudiera servirle de algo.

Esta iniciativa ya se la había contado a diferentes amigos profesores que tengo en bachillerato, a todos les parecía muy buena idea pero con ellos, por diferentes motivos, todavía no ha cuajado.

Ha sido el colegio al que van mis hijos el que me ha ofrecido la oportunidad de contar mi experiencia a los alumnos de bachillerato. En el día de ayer, 5 de noviembre de 2013, en el colegio Virgen del Remedio de Alcorcón, he tenido la suerte de iniciar unas sesiones de charlas en las que los padres podemos contar nuestra historia a los alumnos de bachillerato para servirles de inspiración en su futuro inmediato.

A modo de resumen he organizado la charla para hacerles ver cuáles son las claves que yo he considerado más importantes para alcanzar la plenitud profesional. Todo ello, siempre intentando ponerme en el punto de vista de esos chicos de 18 años, que todos hemos sido. De esta forma, les he hablado de claves como la pasión, la creatividad, la formación, el trabajo en equipo, la comunicación, la actitud y la familia. Aspectos, estos, que aunque parezcan fundamentales son olvidados por muchos.

La experiencia ha sido inolvidable. Me llevo la sensación de que mi mensaje ha llegado y la creencia de tener nuevos amigos por el barrio.

Propiedad Intelectual en los Videojuegos

El pasado viernes 25 de octubre de 2013 asistí a la conferencia “Propiedad Intelectual en los Videojuegos” impartida por Laura Ruiz Jiménez (@LauraRuizJ) dentro del marco de seminarios impartidos por el Master de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid.

No siempre, desde la perspectiva de un informático, se tienen en cuenta estos aspectos, que son muy de importancia a tener en cuenta a la hora de crear un videojuego.

Sumamente interesante me pareció un trabajo citado en la conferencia, publicado por WIPO (World Intellectual Property Organization), creado por Andy Ramos, Laura López, Anxo Rodríguez, Mr. Tim Meng and Mr. Stan Abrams (a los dos primeros tengo el gusto de conocerles) sobre propiedad intelectual y que me gustaría referenciar a continuación:

http://wipo.int/copyright/en/activities/video_games.html

http://wipo.int/export/sites/www/copyright/en/activities/pdf/comparative_analysis_on_video_games.pdf

Los videojuegos debido a su naturaleza suponen un desafío en materia de derechos de autor con un panorama internacional complicado. Dependiendo del país un videojuego puede ser considerado un simple programa de ordenador o una compleja obra audiovisual.

El estudio anteriormente citado incluye un análisis de los derechos de autor en diferentes países (Argentina, Bélgica, Brasil, Canadá, España, …) ofreciendo una serie de conclusiones al respecto.

BarTop: Pasión por los Videojuegos

La última visita a Retro Madrid en el pasado mes de Marzo de 2013 fue una revelación para un amigo y para mí. Nos hizo dar una vuelta de tuerca más a nuestra pasión por los videojuegos.

Conocida es mi afición por los juegos tanto en el ámbito profesional como en el personal. Estamos muy al día del mundillo actual del videojuego pero cada vez más nos inclinamos hacia el mundo retro. Ya sea por el recuerdo de una infancia/adolescencia o porque realmente ahí, en esas obras, están las verdaderas bases del videojuego actual.

No lo dudamos teníamos que ir a Retro Madrid. Fascinados por todo lo que había allí nos quedamos enganchados en una Bartop, jugando a dobles más de una hora al Super Pang.

Maravilloso el momento de diversión. Desde este instante el enganche hacia este tipo de máquinas arcade sería total. Allí mismo nos pusimos manos a la obra para, simplemente para saber lo que costaban y los diferentes tipos existentes.

Terminó Retro Madrid y seguíamos con el gusanillo. No estábamos dispuestos a gastarnos lo que nos pedían (unos 500€ para algo decente) y decidimos investigar como se hacían. Nada complicado, un ordenador, un monitor, un mame, un mala, mucha configuración y por su puesto bricolaje, había que construirse la máquina en base a unas dimensiones determinadas.

Mi amigo Tito y yo, lo teníamos claro. ¡A por ello! Él se encargaría del bricolaje y yo del cacharreo informático. Haríamos dos una para él y otra para mí.

Tiempo después y habiéndole dedicado unas cuántas horas de diversión (un proyecto de este tipo es un gustazo) tenemos la primera arcade casi-terminada, a falta de los vinilos que creo que no voy a poner. Y, la segunda máquina en marcha.

Además, y puesto que tiene los mejores juegos arcade cargados, la máquina está ahora en el aula del Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) para que puedan aprender de las mecánicas jugables de los arcades de la década de los 80.

Os dejo algunas imágenes de la máquina en este albúm flicker:

http://flic.kr/s/aHsjLoAc1Q

 

 

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