Terminó una edición más del Codemotion. Termina con unas excelentes sensaciones para mí.

De forma directa he trabajado para tener dos charlas y un workshop durante estas dos jornadas en las que cerca de dos mil desarrolladores han tenido la posibilidad de aumentar e intercambiar sus conocimientos.

Las charlas en las que he colaborado son:

  1. Juegos dependientes de Contexto. Un ejemplo práctico. En representación de solusoft e impartida por mí, hemos expuesto un caso práctico, desde el punto de vista del negocio, de como se puede fomentar el turismo en una región. La charla se acompañaba de unas píldoras de código muy sencillo de utilizar, basándose en el uso de diferentes APIs: topoos, ArcGis Online (ESRI), Open Data de EMT, Molino de Ideas y otros.
  2. Accesibilidad Móvil: Impartida por Javier Muñoz, alumno mío al que le dirijo el Proyecto Fin de Carrera, y que tiene mucha experiencia en el desarrollo de aplicaciones accesibles. Su objetivo era sensibilizar al desarrollador para que piense más en su trabajo diario en las miles de personas con discapacidad que utilizan las aplicaciones móviles.

Además, he participado en la organización del WorkShop sobre Unity que se ha encargado de crear e impartir Miguel Ángel Taramón (Cofundador del estudio español CupraStudios). El workshop llamado Unity: Creación de Juegos Móviles Multiplataforma en Unity se impartió como profesores en representación del Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation First de la Universidad Politécnica de Madrid (GamesUPM).

Y, por si fuera poco, Quique Fernández Guerra, al que le llevo el Proyecto Fin de Carrera, también tenía una ponencia llamada, HTML5 en el universo Windows.

Sin valorar como han sido las charlas/workshop (eso os toca a vosotros) yo estoy tremendamente satisfecho del trabajo y con ganas por mejorarlo de cara al año que viene (esa será otra historia).

Desde estas líneas quería daros las gracias: Javier Muñoz y Miguel Ángel Taramón, por el excelente trabajo realizado.