Codemotion 2015 – EMT Madrid – Solusoft y Apple Watch

Un año, ha pasado justo un año desde que escribí el último post en este blog. En mi último post os contaba mi experiencia en la edición del Codemotion 2014 y vuelvo a la carga con el anuncio de que estaremos en Codemotion 2015.

Ha sido un año especialmente duro, el más duro de mi carrera profesional y a la vez el que más reto y más bonito ha sido para mí. El motivo de no escribir en este blog durante todo este tiempo no ha sido porque no haya tenido ocasión sino porque hay situaciones en la vida que no te lo permiten,

Volvemos, solusoft vuelve a Codemotion 2015, por tercer año consecutivo, a esta maravillosa fiesta de la tecnología en España. Lugar donde nos reunimos los mayores frikis del mundo, aquellos que tenemos la magia suficiente en nuestras cabezas y manos para crear esos increíbles programas que hacen que estemos pegados al móvil continuamente, que optimicen la productividad de las empresas, somos capaces de divertir a las personas con nuestros videojuegos y podemos, incluso ayudar a personas con enfermedades (Alzheimer) con el buen uso de nuestra tecnología.

Por tercer año consecutivo, solusoft acude con un mensaje de sueño el de las aplicaciones dependientes de contexto. Hace dos años os mostrábamos las capacidades de estas aplicaciones y el año pasado os enseñábamos un caso práctico de juego dependiente de contexto aplicado al turismo. Este año os contamos la aplicación Apple Watch de la Empresa Municipal de Transportes de Madrid (EMT Madrid).

La EMT Madrid, en su objetivo de ofrecer valor a los ciudadanos para favorecer el uso del transporte público en la ciudad de Madrid mediante la aplicación de tecnología, dispone desde Junio de 2015 de una aplicación para Apple Watch desarrollada por solusoft que pretende ser una evolución en las aplicaciones dependientes de contexto.

Las problemáticas de los usuarios de autobús son diferentes pero queríamos ocuparnos de una en concreto. Los usuarios del transporte público que lo utilizan de manera habitual (tienen sus rutas frecuentes). Queremos ser una herramienta para optimizar el tiempo del viajero.

El ejemplo, puede ser el siguiente, imaginemos: centro de Madrid, lunes 6 am, suena el despertador, tenemos que ir a trabajar pero nos quedamos diez minutos más en la cama, tenemos un arranque lento, nos despertamos, vamos a la ducha, agua calentita, un ratito más, ahora nuestro afeitado de lujo, apurado despacito, desayuno con café y tostadas (todo en casa que lujazo) ¡espabila bienvenido al mundo real!, ¡es un lunes de mie…! En este momento nuestro Apple Watch, que sabe nuestra rutinas, se da cuenta de todo y de lo que está pasando ahí fuera. En un instante calcula y te dice: ¡DATE UN POCO MÁS DE PRISA (notificación)! ¡Qué está lloviendo fuera! (servicio externo), tienes los próximos autobuses, el primero a 10 minutos y el segundo a 15 minutos (servicio Open Data EMT Madrid).

Con este ejemplo se puede ver como el reloj inteligente me está dando información valiosísima para que pueda yo gestionar mi tiempo.

En la charla este próximo Sábado 28 de Noviembre de 2015 estaré acompañado de Roberto Esteban (@roberes19) mobile developer en solusoft. Él será el que os detalle técnicamente como ha sido desarrollada la aplicación y quién tendrá un peso relevante en la charla porque este evento es, en definitiva, para desarrolladores.

No quisiera terminar este post sin dar las gracias a la Empresa Municipal de Transportes de Madrid por concedernos la oportunidad de presentar la charla al Codemotion y dejarnos hablar de la aplicación en modo open sin ocultar nada.

Y, por último, agradecer a Codemotion la oportunidad que nos ha concedido de estar en una edición más de esta gran fiesta técnica.

Terminó Codemotion 2014

Codemotion 2014 - Javier Muñoz - Jorge Ruiz

Terminó una edición más del Codemotion. Termina con unas excelentes sensaciones para mí.

De forma directa he trabajado para tener dos charlas y un workshop durante estas dos jornadas en las que cerca de dos mil desarrolladores han tenido la posibilidad de aumentar e intercambiar sus conocimientos.

Las charlas en las que he colaborado son:

  1. Juegos dependientes de Contexto. Un ejemplo práctico. En representación de solusoft e impartida por mí, hemos expuesto un caso práctico, desde el punto de vista del negocio, de como se puede fomentar el turismo en una región. La charla se acompañaba de unas píldoras de código muy sencillo de utilizar, basándose en el uso de diferentes APIs: topoos, ArcGis Online (ESRI), Open Data de EMT, Molino de Ideas y otros.
  2. Accesibilidad Móvil: Impartida por Javier Muñoz, alumno mío al que le dirijo el Proyecto Fin de Carrera, y que tiene mucha experiencia en el desarrollo de aplicaciones accesibles. Su objetivo era sensibilizar al desarrollador para que piense más en su trabajo diario en las miles de personas con discapacidad que utilizan las aplicaciones móviles.

Además, he participado en la organización del WorkShop sobre Unity que se ha encargado de crear e impartir Miguel Ángel Taramón (Cofundador del estudio español CupraStudios). El workshop llamado Unity: Creación de Juegos Móviles Multiplataforma en Unity se impartió como profesores en representación del Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation First de la Universidad Politécnica de Madrid (GamesUPM).

Y, por si fuera poco, Quique Fernández Guerra, al que le llevo el Proyecto Fin de Carrera, también tenía una ponencia llamada, HTML5 en el universo Windows.

Sin valorar como han sido las charlas/workshop (eso os toca a vosotros) yo estoy tremendamente satisfecho del trabajo y con ganas por mejorarlo de cara al año que viene (esa será otra historia).

Desde estas líneas quería daros las gracias: Javier Muñoz y Miguel Ángel Taramón, por el excelente trabajo realizado.

GamesUPM estará en Codemotion 2014

Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation First de la UPM

El próximo 22 de Noviembre de 2014, el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation First de la Universidad Politécnica de Madrid estará en Codemotion 2014, impartiendo un WorkShop sobre desarrollo de juegos multiplataforma en Unity.

Durante los próximos 21 y 22 de noviembre de 2014 se celebra en Madrid una nueva edición de Codemotion, un gran evento que une a todas las comunidades de desarrolladores para ofrecer mediante charlas y workshop lo mejor de la industria en estos momentos.

Nosotros estaremos allí, concretamente, el sábado 22 de noviembre de 2014 a las 12:0 horas impartiendo el Workshop: Creación de Juegos Móviles Multiplataforma en Unity.

En este taller de aproximadamente 2 horas trataremos la creación de juegos en plataforma móvil (iOS, Android y otros) mediante el ecosistema de herramientas y motor gráfico de Unity en una sesión práctica de creación de un mini juego.

Mi compañero del Máster Miguel Ángel Taramón

  y yo seremos los encargados de dirigir este taller en el que de aprenderás los fundamentos básicos de la creación de juegos en Unity.

Si quieres asistir, prepara tu portátil, ven con la última versión instalada de Unity y déjate guiar por nuestros profesionales.

Esta edición de Codemotion se celebra en la Universidad San Pablo CEU, Campus de Montepríncipe (Boadilla del Monte, Madrid)

¡Te esperamos!

solusoft estará en Codemotion 2014 mostrando un Juego Dependiente de Contexto

Madrid-Turistico

Durante los próximos 21 y 22 de noviembre de 2014 se celebra en Madrid una nueva edición de Codemotion, un gran evento que une a todas las comunidades de desarrolladores para ofrecer mediante charlas y workshops lo mejor de la industria en estos momentos.

El próximo viernes 21 de noviembre de 2014 a las 13:45 horas, solusoft, con la representación de Jorge Ruiz, expondrá un ejemplo práctico de un juego dependiente de contexto.

El seminario tendrá una componente técnica en la que se explicarán tecnologías como topoos, ESRI, open data EMT o API Cultur pero sin olvidar quede debemos ofrecer una solución interesante desde el punto de vista del negocio.

En esta ocasión mostraremos un ejemplo que permite dinamizar el turismo de una región.

Esta edición de Codemotion se celebra en la Universidad San Pablo CEU, Campus de Montepríncipe (Boadilla del Monte, Madrid).

Trabajando por tener días como el de hoy

Hoy es un día especial, uno de los días más felices de los más de 18 años de mi carrera profesional en el mundo de la informática.

La creación de sistemas informáticos me apasiona, los he creado de muy diferentes tipos pero uno de estos tipos, proyectado en una aplicación de gran envergadura, se me resistía.

Hace mucho mucho tiempo decidí que quería alcanzar esta meta. El camino elegido no había sido el directo sino un camino paralelo que en algún momento debía confluir con el camino objetivo.

Pero con el paso de los años, las circunstancias personales y profesionales parecía todo lo contrario, ese objetivo se alejaba, se alejaba y no parecía nunca alcanzable…

Hasta que uno da un puñetazo silencioso sobre la mesa, reflexiona, decide romper sus propios miedos y límites, genera oportunidades y construye una estrategia en la que llevamos metidos cerca de dos años y que con duro trabajo nos ha vuelto a situar tan tan cerca de esa meta que parece un sueño.

Hoy el sueño de divertir a la gente mediante un proyecto de gran envergadura está muy muy cerca de hacerse realidad.

Hoy, descansaremos felices, con la ilusión de todo un equipo por materializar esta gran oportunidad.

Jackpot Studios – Haciendo realidad un sueño

Creadores de Videojuegos

El pasado jueves (23 de Octubre de 2014) saltaba la noticia, los creadores de videojuegos Jackpot Studios, quedan  entre los 12 finalistas de la primera edición de los Playstation Awards con su beta Lost Signal, una aventura gráfica que te pone en la piel de Ben, el protagonista, que acaba de perder su trabajo, casi a su novia y despierta en un bar de carretera borracho sin recordar nada y sin saber qué hacer.

Hace tan sólo un año, este grupo, comenzó sus estudios de especialización en el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos Playstation First de la Universidad Politécnica de Madrid, con el objetivo de cumplir un sueño: crear para que los demás se diviertan.

Les conocí el año pasado durante mis clases en el Máster y ya demostraban desde el comienzo del curso esa verdadera PASIÓN que los del mundillo sentimos por este mundo de la creación de videojuegos.

Jackpot Studios está formado por un equipo multidisciplinar donde están los principales perfiles para la creación de un juego: guionistas, diseñadores de personajes y niveles, artistas, programadores … (podéis conocer a todos los miembros del equipo en este enlace) y llevan desde Junio de 2014 dedicándose por completo al videojuego que se jugará en plataformas PlayStation.

He podido evaluar desde su origen la idea detrás del videojuego, lo inteligente de su propuesta, lo razonable de su ejecución, el arrojo para presentarse a un concurso que les permita alcanzar su sueño y ahora estoy viviendo desde fuera como cada pasito que dan está más cerca del éxito.

Sólo queda un paso más, la gran final y la posibilidad de ganar medios técnicos y económicos (prestados por Sony) para poder materializar su gran sueño en la creación de su primer videojuego.

Y si no es así, no importa, el sueño continuará y las posibilidades y oportunidades que, este gran equipo, seguro que es capaz de generar.

No querría terminar este post sin decir que, como profesor, lo que hacen estos chicos me hace sentir tremendamente satisfecho y orgulloso. Estos son los motivos que me hacen seguir a mí día a día por cumplir mi particular sueño en el mundo de la creación de videojuegos.

solusoft :: Partner de ESRI

En solusoft, potenciamos la tecnología ESRI, ArcGIS OnLine, creando Sistemas de Información (mobile, web, escritorio o mixtos) que resuelvan problemáticas concretas en nuestros negocios alrededor de la tecnología GIS.

ArcGis Online es una plataforma excelente, refleja la experiencia de muchos años de ESRI en sistemas GIS y proporciona datos y servicios con los que se pueden resolver muchas problemáticas.

Pero aunque nos proporciona todas estas posibilidades nuestros negocios necesitan mucho más. Necesitan sistemas de información alrededor de tecnología GIS que sean capaces de verdad de ofrecer una excelente experiencia de usuario, de ajustarse a la lógica de trabajo de nuestros negocios, de permitir integrarse con otros sistemas de información, de proporcionar capacidades de movilidad incluso con trabajo offline, de ofrecer soluciones mixtas, etc …

En solusoft hacemos todo esto y mucho más. Llevamos 5 años trabajando con tecnología ArcGIS OnLine y tenemos algunos ejemplos:

Móstoles con su iniciativa de smartcities presentó ayer en la sesión plenaria de la conferencia su nueva app móvil “Mejora Móstoles”. Móstoles consciente de que el ciudadano es el primero de los sensores en estas smartcities ha sacado esta nueva aplicación móvil iOS y Android, desarrollada por solusoft en colaboración con ESRI España , que ofrece un canal de comunicación directo entre el ciudadano y el ayuntamiento para posibilitar la mejora en los elementos estropeados en la ciudad.

Hemos desarrollado sistemas de información web, como UrbaGIs de Sinergis, que potencian ArcGIS Online ofreciendo una experiencia de usuario y una lógica de negocio ajustada a las necesidades concretas de los técnicos de ayuntamientos para la gestión de la prevención de riesgos de incendios.

También tenemos soluciones que resuelven la captura de datos en campo. Posibilitamos la recogida de datos en modo desconectado mediante el uso de dispositivos móviles para cualquier tipo de negocio, por ejemplo, imaginemos la captura de información de para inventarios.

Y, podemos hacer mucho mucho más, podemos agregar el “dónde” a los sistemas de información de tu compañía para que puedas obtener informes con los que tomar las decisiones correctas en tu negocio.

O, aportar nuestro granito de arena para resolver problemas sociales como Tweri, aplicación móvil que ofrece Autonomía a los Afectados de Alzheimer y Tranquilidad a los Familiares y Cuidadores.

O, crear juegos dependientes de contexto que con los que podamos, por ejemplo, fomentar el uso del transporte público en nuestras ciudades o fomentar el turismo en las ciudades.

Todo un mundo de posibilidades. La tecnología existe, es fácil de utilizar, céntrate en tu negocio, nosotros te lo desarrollamos.

Juegos Dependientes de Contexto. Otra forma de Diversión

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Esta semana se celebra en España “su feria del videojuego”: MadridGamesWeek.

Ayer estuvimos en el día profesional y observamos la salud de esta industria a la que todavía le queda un largo camino por recorrer en lo que se refiere a consolidar una verdadera industria.

solusoft apuesta por crear contenidos relacionados con los juegos dependientes de contexto.

Este tipo de juegos también satisfacen la necesidad del ser humano de diversión pero permiten alcanzar otros objetivos muy potentes: somos capaces de fomentar el turismo en una ciudad, fomentar el uso del transporte público, crear nuevas experiencias de compra, etc…

Como sabéis la semana que viene estaremos en la Conferencia de ESRI 2014 donde podemos hablar de este tema tema en profundidad puesto que para el desarrollo de este tipo de juegos se necesitan muchos tipos de tecnologías, no solo propias del juego, sino también tecnología GIS como la proporcionada por ESRI con su producto ArcGIS Online.

Herramientas de Captura de Datos en Campo: Movilidad + ArcGis Online

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Uno de los ejemplos prácticos que os vamos a contar en la Conferencia de ESRI 2014 los próximos 22 y 23 de Octubre son las herramientas de captura de datos en campo.

Mediante el uso combinado de las tecnologías de movilidad y ArcGisOnline podemos crear potentes herramientas que permitan realizar la captura de datos en campo de forma offline y con una experiencia de uso amoldada a tu negocio.

Las ventajas de estos sistemas son muchas: desde la facilidad de uso, optimización de los procesos de trabajo, información en tiempo real, etc.

Ven a la conferencia y te mostraremos casos prácticos.

Conferencia ESRI 2014 – Urbagis – Solución sobre tecnología ArcGIS Online

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Sólo queda una semana para la conferencia de ESRI. Además, del stand que solusoft tendrá en la conferencia, me complace anunciaros que también tendremos presencia en el track de ingenierías.

El miércoles 22 de Octubre a las 16:30, junto con Sinergis, presentaremos su producto UrbaGIS, una herramienta utilizada por los ayuntamientos para la prevención de los riesgos de incendios en urbanizaciones.

UrbaGIS es un ejemplo de lo que solusoft puede desarrollar para potenciar todas las posibilidades de la tecnología ArcGIS OnLine de ESRI.

El anuncio de la charla lo tenéis en el siguiente enlace.