Jorge Ruiz - Blog

Categoría: Tecnología social (Página 1 de 3)

solusoft en la Conferencia ESRI España 2014

solusoft estará en la Conferencia de ESRI España 2014 los próximos días 22 y 23 de Octubre.

Como partners de ESRI, solusoft puede potenciar el uso de ArcGis Online con soluciones a medida aportando valor en la experiencia de usuario, integración de sistemas, adaptación a lógica de negocio, herramientas de captura de datos, etc.

Si estás interesado ven a conocernos en el stand que tendremos en la conferencia.

tweri en Gestiona Radio

En el día de ayer tuvimos el placer de participar en el programa “En Clave de…” de Gestiona Radio para tratar el tema, en formato tertulia, la tecnología aplicada a la sanidad.

Junto a la presentadora, Rocío Cano, compartí mesa con Fernando Dal-Re (Neomed, la primera red social para médicos); Antonio González (Wake app health) y Carlos (Medianet).

Tuvimos media hora de charla interesante que al final nos dejó con ganas de más.

El audio completo lo podéis escuchar en este enlace y la noticia oficial en nuestra web de solusoft.

tweri en el Informe de las 50 Mejores Apps de Salud en Español

Esta semana hemos estado en el BBVA Innovation Center en un evento organizado por The App Date, con la colaboración de Cátedra ISC/Observatorio Zeltia, Red de Innovación y WakeApp Health, en el que se ha presentado el “Informe 50 Mejores Apps de Salud en Español”.

Iniciando el evento han estado exponiendo su visión del mundo e-Health, Fernando Mugarza, Director del Observatorio Zeltia y José Luis de la Serna Subdirector del El Mundo y responsable del área de Salud. Han tratado aspectos tan relevantes sobre como Internet ha ido cambiando la mejora de la salud desde lo que se conoce como e-Health, hasta en estos momentos el m-Health con el uso de la tecnología móvil e incluso el futuro inmediato con u-Health (ubicuos Health). Su exposición terminó con un llamamiento a la unión humanismo-tecnología para fomentar el éxito real de este tipo de soluciones.

Tras la exposición se presento el informe en sí, que lo tenéis accesible desde este enlace, en el que se trataron aspectos como el crecimiento global del 511% de este tipo de aplicaciones en las stores de aplicaciones móviles y de como empoderan al ciudadano, hacen que puedan modificar sus hábitos para mejorar su salud y como el big data hace que tengamos datos suficientes para hacer diagnósticos eficaces (por ejemplo)

A continuación, se dio paso a enumerar las 10 mejores aplicaciones dentro del sector y a una breve exposición por parte de los responsables del top 3: Contigo, iDoctus y Ablah.

Por último, comentar que tweri está en este informe de las 50 Mejores Apps de Salud en Español.

Olimpia2: App android para combatir el sedentarismo

El pasado 1 de octubre de 2013, Adrián Recio Pulido, alumno de la Universidad Carlos III de Madrid, presentó su Trabajo Fin de Grado “Olimpia2: una aplicación para smartphones Android que combate el sendentarismo en la juventud”.

La aplicación nace con un objetivo: resolver el problema del sendentarismo y obesidad infantil mediante la unión de los videojuegos, la bicicleta y la tecnología móvil.

Mediante la creación de un videojuego dependiente del contexto en el que se fomenta la participación en equipos mediante el ciclo: entrena, combate, gana (bonus) se consigue la participación de los niños en un juego, haciéndoles que puedan realizar ejercicio físico también.

La aplicación tiene muchas ideas de futuro como informar sobre hábitos saludables de alimentación o crear un canal de comunicación con los padres.

¡Enhorabuena Adrián!

tweri en tve 1

El pasado 18 de Julio de 2013, tweri tuvo el honor de tener unos segundos en el telediario de TVE 1 de las 21:00h.

La historia comenzaba un 11 de Julio cuando la periodista Marta Rodríguez contacta con nosotros y nos comenta la posibilidad de hacer una pieza para aparecer en el telediario.

Ilusionados nos pusimos en contacto con AFAL Getafe, nuestros compañeros de viaje, para organizar la entrevista. Este entrevista se realizaría el 15 de Julio por la mañana con la participación de familiares, cuidadores y técnicos.

Ese lunes 15 llegó y con algunos nervios me dirigí a Getafe, localidad en la que está la asociación. Me quedé alucinado cuando vi aparecer aun gran número de  familiares, cuidadores y técnicos con esa ilusión en la cara de poder aparecer en la tele.

A eso de las 10:00 horas  comenzamos a grabar, hicimos piezas con una primera entrevista a mi persona, continuando con Susana, una de las psicólogas del centro, grabaciones de varios recursos en talleres, uso de la aplicación tweri con ejemplo sobre afectado y cuidador, así durante más de una hora.

El resultado lo podéis ver en el siguiente vídeo desde nuestra página web:

http://www.tweri.com/videos/detalle/tweri-telediario-tve1

o desde youtube:

Finalmente, aparecimos en un reportaje compartido con otras aplicaciones donde la tecnología se pone al servicio de la sociedad.

Mundo Tweri

app-tweri-movil-manoAsí es como llamo yo al conjunto de personas que forman el Equipo Tweri y todo lo que les rodea, que son tantas cosas…

Me encanta ver cómo mis compañeros comparten experiencias y conocimientos, pero sobre todo cómo contagian su entusiasmo, su ilusión y sus ganas de trabajar y de hacer cosas nuevas.

Como ya sabréis la mayoría, Tweri se mueve en torno al mundo del Alzheimer, y se propone como herramienta de ayuda al cuidador y/o familiar del afectado por esta enfermedad.

El beneficio obtenido, a pesar de la gratuidad de esta app, es el reconocimiento de las personas que lo han utilizado y verdaderamente les ha ayudado, hemos recibido incluso llamadas de agradecimiento, y eso vale mucho más de lo que cualquiera pueda llegar a pensar.

Esta aplicación móvil ha ganado premios, menciones especiales, espacios en informativos nacionales y también en medios de comunicación extranjeros, pero sobre todo ha ganado “adeptos”. Sí, lo he dicho bien, porque “Mundo Tweri” promueve la colaboración y comunicación social, el entendimiento de los afectados por el Alzheimer en particular y de los dependientes en general, ensalza las virtudes y esfuerzos de todos los cuidadores, intenta ser solidario… y causa efectos secundarios: nos hace sentir más humanos.

Como ya comenté en mi anterior post, yo le debo a Tweri mi nuevo yo y mi nueva visión de distintos valores.

Si sientes que puedes cambiar, ¡engánchate a Mundo Tweri!

Tweri y mi nuevo yo

Cuando me aventuré a colaborar con mis compañeros en el mundillo de las redes sociales, concretamente Twitter y Facebook, con la cuenta de Tweri (aplicación que ayuda a la autonomía para personas con Alzheimer y proporciona tranquilidad a sus familiares y cuidadores), ni siquiera imaginaba cómo iba a repercutir en mi vida…

Ha cambiado mi forma de ver y sentir las cosas en muchos aspectos.

Ahora ya no soy una novata “redsocialera”, aunque me queda mucho por aprender aún.

En la actualidad conozco mejor la enfermedad de Alzheimer, la enfermedad del olvido, y el drama que supone para afectados, familiares, cuidadores y otras muchas personas que se ven implicadas en un diagnóstico de esta cruel enfermedad. He leído gran cantidad de artículos, ensayos, manuales, historias de la mano de médicos, enfermeras, terapeutas ocupacionales, cuidadores, etc.

He tenido la buena fortuna de conocer a pacientes que sufren de Alzheimer. A alguno lo conozco en persona y a otros los he ido conociendo a través de las redes sociales… Es realmente duro pensar que algún día podamos pasar por lo mismo. Los afectados sienten que se les escapa el presente y la vida por minutos, sienten que son una carga, sienten que se pierden dentro de su yo…

Algo que también he aprendido durante mi andadura en el “Mundo Tweri” (como yo lo llamo), es que a partir del diagnóstico de la enfermedad, el Alzheimer no sólo inunda la vida del paciente, sino también la de todos los que le rodean.

Lo que más me ha impactado sin duda, ha sido conocer a los cuidadores de afectados de Alzheimer y, en general, de otros dependientes.

Dijo el Dr. Ignacio Rueda: “Cuidar a un enfermo de Alzheimer desvela nuestra infinita capacidad de amar”. Es conmovedor, y en ocasiones desgarrador, ver cómo y cuánto trabajan (porque cuidar a un dependiente aunque sea sin remuneración alguna es un trabajo y de los más duros), cómo se vuelcan para que el enfermo se encuentre bien en todos los aspectos (emocionalmente, físicamente, ayudándole en las tareas de higiene, etc). De verdad, tienen mi mayor admiración, porque ponen todo su empeño en cuidar a una persona, que en un elevado porcentaje de los casos es un familiar, y dan hasta que les duele sin pedir nada a cambio en la mayoría de los casos.

Sin duda el “Mundo Tweri” ha cambiado mi forma de ver al ser humano, de ver las relaciones sociales y familiares y, en definitiva, ha cambiado mi yo brindándome la oportunidad de “sentir” mundos hasta ahora desconocidos para mí.

CENTAC invita a solusoft a participar en el III Congreso Nacional de las Tecnologías Accesibles

Los pasados 19 y 20 de Octubre se ha celebrado en el Palacio de Cibeles de Madrid el III Congreso Nacional del CENTAC (Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad).

El CENTAC es un centro cuyo objetivo es fomentar el desarrollo de las tecnologías de accesibilidad en los ámbitos empresarial, industrial y de servicios, con el fin de facilitar el acceso a ellas y mejorar la calidad de vida de los mayores, las personas con discapacidad y sus familias.

El Congreso de CENTAC es un escaparate en el que dar a conocer el estado del arte de la tecnología de accesibilidad y reflexionar sobre el estado actual y futuro de cómo la tecnología está ayudando a las personas mayores y con discapacidad.

Después de la inauguración el congreso se organiza en base a mesas coloquios en las que debatir sobre diferentes aspectos. solusoft, con mi representación, ha sido invitado a una de estas mesas coloquios, concretamente la que tenía por temática “Apps Accesibles” en la que destacados exponentes de la tecnología de movilidad han estado presentes debatiendo sobre el estado actual de la accesibilidad en las aplicaciones móviles con contenido social.

A continuación, os presento el vídeo del coloquio:

http://www.youtube.com/watch?v=Ag-xj-1i57c&feature=share&list=PLxIvzhkgbb9ZvDBBO-pJB0DfH3ksLXFTF

De cómo realizar un proyecto por cabezonería

Hace cosa ya de un año tuve que empezar a mirar el Tablón de Proyectos de la  Universidad, con la idea de ir eligiendo un Trabajo Fin de Grado con el que poner punto y final a la carrera. De entre todos los Trabajos, tres letras eran las que estaba deseando encontrar: iOS; plataforma de la que soy usuario desde sus comienzos, pero de la que no había tenido la ocasión programar puesto que en la carrera no se enseña. Finalmente las encontré y además con Jorge Ruiz Magaña como tutor, que fue mi primer profesor de programación.

Inicialmente un videojuego; ya se me avisó de que sería difícil desarrollar el Proyecto dada la fuerte barrera de entrada que supone iOS, sumado a los plazos establecidos en los nuevos Grados; pero yo quería… Más adelante, sin comenzar todavía, el Proyecto se cayó y tuve que buscar otro, sin que ninguno me motivara tanto; pero yo seguía queriendo hacerlo… Así que tuve que buscar a algún profesor titular que me tutorizara, finalmente Carlos García Rubio se prestó amablemente y con Jorge como Director del Proyecto; ya estaba en disposición de comenzar.

Del videojuego planteado inicialmente, se acordó cambiar la temática a una aplicación de Realidad Aumentada, pero un tipo de Realidad Aumentada diferente a la que yo estaba acostumbrado y que tenía que ver con el reconocimiento de imágenes patrón. Esto sumaba más dificultad al Proyecto puesto que involucraba el uso de SDKs de terceros; pero me gustó la idea y yo seguía queriendo, más incluso…

El desarrollo de la aplicación fue muy complicado, con episodios de desesperación surgidos del desconocimiento de las plataformas involucradas y de la falta de documentación relativas a varias de ellas; sin embargo, el hecho de ir viendo resultados poco a poco te impulsa a seguir adelante.

La aplicación creada, a modo de prueba de concepto; permite que los alumnos, a partir de soportes físicos como cartelería, folletos, etc. y haciendo uso de tecnologías de Realidad Aumentada a través del Smartphone, obtengan más información en forma de Realidad Virtual de la que ese soporte proporciona.

Después de casi diez meses, tras largas noches de programación y casi sin darte cuenta tienes en el móvil algo que has creado tú, y que sólo tú tienes ejecutándose en el teléfono; algo que produce una grata satisfacción. Esta satisfacción se incrementa cuando los demás, y no sólo tú mismo, ven las posibilidades y potencial de la aplicación que has desarrollado y que hace que haya merecido la pena tanto esfuerzo.  Esfuerzo y, por supuesto, grandes dosis de cabezonería.

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