Jorge Ruiz - Blog

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solusoft estará en Codemotion 2013

solusoft estará presente en el Codemotion 2013 los próximos días 18 y 19 de Octubre. Codemotion, se celebra por segunda vez en España, y es la gran fiesta de la comunidad de desarrolladores (técnicos, profesionales, estudiantes, …).

Este año, además de asistir al evento para nutrirnos y aprender de lo último en desarrollo software vamos a impartir una ponencia el Sábado a las 16:15 denominada «Utilizando el contexto y la movilidad como forma de diversión«.

En esta charla haremos un repaso a la necesidad de diversión continua que todos tenemos y, en concreto, de como podemos aprovecharnos de las actuales aplicaciones móviles y el contexto para satisfacer esta necesidad.

Espero que os guste mucho. Nosotros estamos deseando que llegue el Sábado.

Maitours: Chequeo Móvil de Tripulantes de Iberia

Son múltiples las posibilidades que ofrecen las aplicaciones móviles. En este caso, os presento una aplicación que lleva mucho tiempo cocinada pero que ha sido publicada la semana pasada en App Store y Google Play. Nos estamos refiriendo a MAITOURS Chequeo de Tripulantes Iberia.

Esta aplicación, desarrollada por solusoft, es un ejemplo excelente de sistema que optimiza la productividad en la empresa. Maitours, compañía dedicada al transporte de pasajeros, tiene uno de los servicios específicos para los tripulantes de Iberia. Horas antes de que los tripulantes inicien sus vuelos Maitours se encarga de ir a los puntos de recogida (hogares, hoteles, …) para llevarlos al aeropuerto de Barajas para que puedan iniciar su trabajo.

Es en este contexto donde se ha optimizado la producción. Antes el tripulante debía notificar mediante llamada por teléfono, en un tedioso proceso, la confirmación del punto de recogida.

Ahora, Maitours, aprovechando el smartphone del tripulante, envía una notificación PUSH horas antes, informando de la hora y punto de recogida. Ante esta notificación el tripulante sólo tiene que confirmar desde el móvil mediante la pulsación de un botón para que Maitours vaya a recogerle.

Aunque sólo es para tripulantes con acceso restringido los enlaces están disponibles en:

App Store y Google Play

Olimpia2: App android para combatir el sedentarismo

El pasado 1 de octubre de 2013, Adrián Recio Pulido, alumno de la Universidad Carlos III de Madrid, presentó su Trabajo Fin de Grado «Olimpia2: una aplicación para smartphones Android que combate el sendentarismo en la juventud».

La aplicación nace con un objetivo: resolver el problema del sendentarismo y obesidad infantil mediante la unión de los videojuegos, la bicicleta y la tecnología móvil.

Mediante la creación de un videojuego dependiente del contexto en el que se fomenta la participación en equipos mediante el ciclo: entrena, combate, gana (bonus) se consigue la participación de los niños en un juego, haciéndoles que puedan realizar ejercicio físico también.

La aplicación tiene muchas ideas de futuro como informar sobre hábitos saludables de alimentación o crear un canal de comunicación con los padres.

¡Enhorabuena Adrián!

solusoft en la Conferencia ESRI España 2013

Los próximos 2 y 3 de Octubre de 2013, ESRI celebra su Conferencia anual. Esta conferencia es el principal punto de reunión de profesionales, investigadores y personas relacionadas con el mundo GIS (tecnología geográfica).

El equipo de solusoft estará presente en esta conferencia aportando su visión en dos de las charlas: «Pon un desarrollador en tu vida» y «Mejora tu ciudad». Además, de estar presente los dos días con stand propio en la zona «Start Ups Corners».

Ven a visitarnos. Te esperamos.

Registro aquí.

tweri en tve 1

El pasado 18 de Julio de 2013, tweri tuvo el honor de tener unos segundos en el telediario de TVE 1 de las 21:00h.

La historia comenzaba un 11 de Julio cuando la periodista Marta Rodríguez contacta con nosotros y nos comenta la posibilidad de hacer una pieza para aparecer en el telediario.

Ilusionados nos pusimos en contacto con AFAL Getafe, nuestros compañeros de viaje, para organizar la entrevista. Este entrevista se realizaría el 15 de Julio por la mañana con la participación de familiares, cuidadores y técnicos.

Ese lunes 15 llegó y con algunos nervios me dirigí a Getafe, localidad en la que está la asociación. Me quedé alucinado cuando vi aparecer aun gran número de  familiares, cuidadores y técnicos con esa ilusión en la cara de poder aparecer en la tele.

A eso de las 10:00 horas  comenzamos a grabar, hicimos piezas con una primera entrevista a mi persona, continuando con Susana, una de las psicólogas del centro, grabaciones de varios recursos en talleres, uso de la aplicación tweri con ejemplo sobre afectado y cuidador, así durante más de una hora.

El resultado lo podéis ver en el siguiente vídeo desde nuestra página web:

http://www.tweri.com/videos/detalle/tweri-telediario-tve1

o desde youtube:

Finalmente, aparecimos en un reportaje compartido con otras aplicaciones donde la tecnología se pone al servicio de la sociedad.

API Days Mediterraneas – Apps Presente y Futuro

Este sábado 1 de Junio estaremos presentes en API Days Mediterraneas para tratar, según nuestra visión, cuál es el presente y futuro de las aplicaciones móviles (apps).

En la conferencia «Geolocalización & API» de la mano de ESRI tendremos la oportunidad de mostraros cuál es nuestra visión actual de las aplicaciones y el futuro de éstas.

Realizaremos una exposición basada en el futuro del Internet de las Cosas, un mundo totalmente interconectado en el que el intercambio de información entre máquinas será aún más importante que el intercambio de información entre humanos.

Un futuro que está por llegar, donde queremos una interconexión total en nuestras ciudades absolutamente «limpia» donde el usuario y su smartphone se convierte en un sensor, un sensor que, sin duda, será una de las claves para alcanzar el Internet de las Cosas, una de las claves del futuro.

Podéis encontrar información ampliada sobre API Days Mediterraneas en el siguiente enlace:

http://mediterranea.apidays.io/

Educación y Realidad Aumentada

Diego Villarán de cuyo Trabajo Fin de Grado os hablamos en este post, se ha convertido en investigador de la Universidad Carlos III de Madrid con el objetivo de aplicar sus conocimientos de realidad aumentada adquiridos en su Trabajo Fin de Grado a entornos educativos.

Actualmente, dispone de un prototipo de aplicación que ha sido probado en diferentes Institutos de Madrid y de Burgos.

Con el objetivo de hacer más sencilla la enseñanza de experimentos físicos, la aplicación permite montar un circuito eléctrico con componentes de muy bajo coste (cartón) para realizar simulaciones mediante realidad aumentada, por ejemplo, es posible visualizar el campo magnético o la corriente a través de los cables del circuito.

Podéis encontrar en el siguiente enlace, una entrevista a Diego y a María Blanca Ibáñez (Profesora del Departamento de Ingeniería Telemática por la Universidad Carlos III de Madrid) e investigadora principal del proyecto.

TFG – uc3m – PlayStation Vita – PlayStation Mobile

Después de algún tiempo, muchas peticiones de Trabajos Fin de Grado (TFG) después, tengo el placer de anunciaros algo en lo que me apetece especialmente colaborar.

Adrián Sánchez, estudiante del Grado en Ingeniería de Sistemas Audiovisuales por la Universidad Carlos III de Madrid, se ha decidido a realizar su TFG, basado en un videojuego sobre el dispositivo móvil Playstation Vita (PSVITA) a desarrollar con el framework PlayStation Mobile.

El TFG consistirá en el estudio de la plataforma PlayStation Mobile para el desarrollo de un videojuego con el objetivo de su publicación en la store de Sony.

Informaremos de los avances en próximas fechas.

CENTAC invita a solusoft a participar en el III Congreso Nacional de las Tecnologías Accesibles

Los pasados 19 y 20 de Octubre se ha celebrado en el Palacio de Cibeles de Madrid el III Congreso Nacional del CENTAC (Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad).

El CENTAC es un centro cuyo objetivo es fomentar el desarrollo de las tecnologías de accesibilidad en los ámbitos empresarial, industrial y de servicios, con el fin de facilitar el acceso a ellas y mejorar la calidad de vida de los mayores, las personas con discapacidad y sus familias.

El Congreso de CENTAC es un escaparate en el que dar a conocer el estado del arte de la tecnología de accesibilidad y reflexionar sobre el estado actual y futuro de cómo la tecnología está ayudando a las personas mayores y con discapacidad.

Después de la inauguración el congreso se organiza en base a mesas coloquios en las que debatir sobre diferentes aspectos. solusoft, con mi representación, ha sido invitado a una de estas mesas coloquios, concretamente la que tenía por temática «Apps Accesibles» en la que destacados exponentes de la tecnología de movilidad han estado presentes debatiendo sobre el estado actual de la accesibilidad en las aplicaciones móviles con contenido social.

A continuación, os presento el vídeo del coloquio:

http://www.youtube.com/watch?v=Ag-xj-1i57c&feature=share&list=PLxIvzhkgbb9ZvDBBO-pJB0DfH3ksLXFTF

De cómo realizar un proyecto por cabezonería

Hace cosa ya de un año tuve que empezar a mirar el Tablón de Proyectos de la  Universidad, con la idea de ir eligiendo un Trabajo Fin de Grado con el que poner punto y final a la carrera. De entre todos los Trabajos, tres letras eran las que estaba deseando encontrar: iOS; plataforma de la que soy usuario desde sus comienzos, pero de la que no había tenido la ocasión programar puesto que en la carrera no se enseña. Finalmente las encontré y además con Jorge Ruiz Magaña como tutor, que fue mi primer profesor de programación.

Inicialmente un videojuego; ya se me avisó de que sería difícil desarrollar el Proyecto dada la fuerte barrera de entrada que supone iOS, sumado a los plazos establecidos en los nuevos Grados; pero yo quería… Más adelante, sin comenzar todavía, el Proyecto se cayó y tuve que buscar otro, sin que ninguno me motivara tanto; pero yo seguía queriendo hacerlo… Así que tuve que buscar a algún profesor titular que me tutorizara, finalmente Carlos García Rubio se prestó amablemente y con Jorge como Director del Proyecto; ya estaba en disposición de comenzar.

Del videojuego planteado inicialmente, se acordó cambiar la temática a una aplicación de Realidad Aumentada, pero un tipo de Realidad Aumentada diferente a la que yo estaba acostumbrado y que tenía que ver con el reconocimiento de imágenes patrón. Esto sumaba más dificultad al Proyecto puesto que involucraba el uso de SDKs de terceros; pero me gustó la idea y yo seguía queriendo, más incluso…

El desarrollo de la aplicación fue muy complicado, con episodios de desesperación surgidos del desconocimiento de las plataformas involucradas y de la falta de documentación relativas a varias de ellas; sin embargo, el hecho de ir viendo resultados poco a poco te impulsa a seguir adelante.

La aplicación creada, a modo de prueba de concepto; permite que los alumnos, a partir de soportes físicos como cartelería, folletos, etc. y haciendo uso de tecnologías de Realidad Aumentada a través del Smartphone, obtengan más información en forma de Realidad Virtual de la que ese soporte proporciona.

Después de casi diez meses, tras largas noches de programación y casi sin darte cuenta tienes en el móvil algo que has creado tú, y que sólo tú tienes ejecutándose en el teléfono; algo que produce una grata satisfacción. Esta satisfacción se incrementa cuando los demás, y no sólo tú mismo, ven las posibilidades y potencial de la aplicación que has desarrollado y que hace que haya merecido la pena tanto esfuerzo.  Esfuerzo y, por supuesto, grandes dosis de cabezonería.

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