Jorge Ruiz - Blog

Categoría: Tecnología móvil (Página 3 de 6)

Misterious Galaxy – Proyecto Fin de Carrera

El pasado 25 de Julio de 2013, Óscar Manrique, estudiante de Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones (especialidad Sonido e Imagen) presentó su Proyecto Fin de Carrera títulado “Conceptualización, Análisis, Diseño e Implementación de un videojuego estilo retro para plataformas Android”, en este caso, turorizado por mí.

A continuación, os dejo un resumen realizado por el propio alumno:

 A medida que la industria de los videojuegos avanza de forma inexorable, uno podría pensar que se corre el peligro de olvidar el pasado. Juegos como Gears of War 3 o RAGE llevan las expectativas gráficas y jugabilidad más allá, haciendo que los juegos clásicos parezcan excesivamente simples en comparación. Sin embargo, los videojuegos retro están teniendo gran auge en contra de lo que se podría esperar. Esto se debe a un público, entre los 30 y los 45 años, que recuerda con nostalgia su época de infancia o de adolescencia y mediante los videojuegos de estilo retro pueden rememorar esos momentos.

El público para el qué están enfocados los videojuegos retro favorece los aspectos comerciales, ya que es un sector de la población, en principio, con una estabilidad económica, dispuesta a abonar una pequeña cuantía de dinero por algunas funcionalidades adicionales.

Aunque servicios como la Consola Virtual de Wii y próximamente Wii U, Xbox Live Arcade o PlayStation Network nos permiten disfrutar de algún que otro viaje al pasado, la rápida expansión de los smartphones han tenido un importante papel en mantener el retrogaming vivo. La mayoría de estos dispositivos no tiene problemas para replicar el rendimiento de las máquinas de 8, 16, 32 y 64 bits. Además, al poder jugar con un dispositivo de tamaño reducido puedes disponer de él en cualquier lugar y momento.

Debido a esta necesidad del mercado, en el presente proyecto se llevará a cabo una prueba de concepto de un videojuego de estilo retro ambientado en el espacio, denominado, Mysterious Galaxy. La misión del jugador será destruir las naves enemigas y esquivar los proyectiles que lanzan contra él. Una de las posibilidades que incorpora el videojuego es la compra de armamento mediante una transacción con una cuenta Paypal.

Mis más sinceras felicitaciones a Óscar por su excelente trabajo y mis mejores deseos de que tenga un futuro prometedor en el mundo de los videojuegos.

topoos en The API Hour

El próximo día 11 de julio a las 17:00 horas se celebra la 4º edición de The API Hour en el BBVA Innovation Center. Un evento pionero en el mundo de las APs y que contará con la participación de iZettle, Backbeam, Solusoft, Trustly, Carriots, Esri y BBVA.

En el caso de solusoft y mediante nuestro Director de I+D+i, Sergio Alcalde (@sergio_alcalde), se analizarán las aplicaciones dependientes de contexto y su desarrollo mediante el API topoos.

Las inscripción en The API Hour es gratuita y las plazas son muy limitadas.
Os podéis apuntar en el siguiente enlace:

https://www.centrodeinnovacionbbva.com/contents/23640-the-api-hour-innovacion-y-futuro

API Days Mediterraneas – Apps Presente y Futuro

Este sábado 1 de Junio estaremos presentes en API Days Mediterraneas para tratar, según nuestra visión, cuál es el presente y futuro de las aplicaciones móviles (apps).

En la conferencia “Geolocalización & API” de la mano de ESRI tendremos la oportunidad de mostraros cuál es nuestra visión actual de las aplicaciones y el futuro de éstas.

Realizaremos una exposición basada en el futuro del Internet de las Cosas, un mundo totalmente interconectado en el que el intercambio de información entre máquinas será aún más importante que el intercambio de información entre humanos.

Un futuro que está por llegar, donde queremos una interconexión total en nuestras ciudades absolutamente “limpia” donde el usuario y su smartphone se convierte en un sensor, un sensor que, sin duda, será una de las claves para alcanzar el Internet de las Cosas, una de las claves del futuro.

Podéis encontrar información ampliada sobre API Days Mediterraneas en el siguiente enlace:

http://mediterranea.apidays.io/

Educación y Realidad Aumentada

Diego Villarán de cuyo Trabajo Fin de Grado os hablamos en este post, se ha convertido en investigador de la Universidad Carlos III de Madrid con el objetivo de aplicar sus conocimientos de realidad aumentada adquiridos en su Trabajo Fin de Grado a entornos educativos.

Actualmente, dispone de un prototipo de aplicación que ha sido probado en diferentes Institutos de Madrid y de Burgos.

Con el objetivo de hacer más sencilla la enseñanza de experimentos físicos, la aplicación permite montar un circuito eléctrico con componentes de muy bajo coste (cartón) para realizar simulaciones mediante realidad aumentada, por ejemplo, es posible visualizar el campo magnético o la corriente a través de los cables del circuito.

Podéis encontrar en el siguiente enlace, una entrevista a Diego y a María Blanca Ibáñez (Profesora del Departamento de Ingeniería Telemática por la Universidad Carlos III de Madrid) e investigadora principal del proyecto.

Carnavalea – Nuestra Última App Android

Con motivo de la fiesta de los Carnavales, solusoft ha publicado su última aplicación, Carnavalea, disponible para sistemas Android, desde la que podrás subir una foto con tu disfraz, guardando la posición en la que te has disfrazado.

Permite ver los disfraces del resto de personas que tienes más próximas con un sistema de juego basado en puntuaciones sobre los disfraces existentes y aumento de nivel del usuario a medida que subes disfraces. ¿Qué disfraz será el ganador?

Es importante indicar que el disfraz se sube de forma totalmente anónima.

La aplicación es descargable desde Google Play mediante este enlace:

https://play.google.com/store/apps/details?id=es.solusoft.carnavalea

Con esta última app, hemos añadido una funcionalidad extra para aquellos que tengáis una web y queráis visualizar el mapa mundial de disfraces mediante la utilización de mapas ESRI.

Accediendo a este enlace:

http://carnavalea.azurewebsites.net/

Además, de ver el mapa web mundial de disfraces, podrás conseguir el código que debes almacenar en tu web para hacerlo visible.

Os pongo un ejemplo a continuación:

<iframe width=”300″ height=”260″ scrolling=”no” frameborder=”0″ marginheight=”0″ marginwidth=”0″ src=”https://topoos.blob.core.windows.net/public/app-carnavalea-map-embed.html”></iframe>

Cuyo resultado es:

[iframe width=”400″ height=”360″ scrolling=”no” frameborder=”0″ marginheight=”0″ marginwidth=”0″ src=”https://topoos.blob.core.windows.net/public/app-carnavalea-map-embed.html”]

TFG – uc3m – PlayStation Vita – PlayStation Mobile

Después de algún tiempo, muchas peticiones de Trabajos Fin de Grado (TFG) después, tengo el placer de anunciaros algo en lo que me apetece especialmente colaborar.

Adrián Sánchez, estudiante del Grado en Ingeniería de Sistemas Audiovisuales por la Universidad Carlos III de Madrid, se ha decidido a realizar su TFG, basado en un videojuego sobre el dispositivo móvil Playstation Vita (PSVITA) a desarrollar con el framework PlayStation Mobile.

El TFG consistirá en el estudio de la plataforma PlayStation Mobile para el desarrollo de un videojuego con el objetivo de su publicación en la store de Sony.

Informaremos de los avances en próximas fechas.

Movilidad y mundo retro en videojuegos (PFC – uc3m)

Está claro que el mundo de lo retro vende. Si unimos retro, videojuegos y movilidad tenemos un cóctel potente sobre el que Óscar Manrique ha trabajado en su Proyecto Fin de Carrera de la Universidad Carlos III de Madrid.

A continuación, os muestro un resumen de su trabajo:

A medida que la industria de los videojuegos avanza de forma inexorable, uno podría pensar que se corre el peligro de olvidar el pasado. Juegos como Gears of War 3 o RAGE llevan las expectativas gráficas y jugabilidad más allá, haciendo que los juegos clásicos parezcan excesivamente simples en comparación. Sin embargo, los videojuegos retro están teniendo gran auge en contra de lo que se podría esperar. Esto se debe a un público, entre los 30 y los 45 años, que recuerda con nostalgia su época de infancia o de adolescencia y mediante los videojuego de estilo retro pueden rememorar esos momentos.

El público para el qué están enfocados los videojuegos retro favorece los aspectos comerciales, ya que es un sector de la población, con una estabilidad económica, dispuesta a abonar una pequeña cuantía de dinero por algunas funcionalidades adicionales.

Aunque servicios como la Consola Virtual de Wii, Xbox Live Arcade o PlayStation Network nos permiten disfrutar de algún que otro viaje al pasado, la rápida expansión de los smartphones han tenido un importante papel en mantener el retrogaming vivo. La mayoría de teléfonos no tiene problemas para replicar el rendimiento de las máquinas de 8, 16, 32 y 64 bits. Además, al poder jugar con un dispositivo de tamaño reducido puedes disponer de él en cualquier lugar y momento.

Debido a esta necesidad del mercado, en el Proyecto Fin de Carrera se ha realizado una prueba de concepto basado en un videojuego de estilo retro ambientado en el espacio, denominado, Mysterious Galaxy. La misión del jugador es destruir las naves enemigas y esquivar los proyectiles que lanzan contra él.

Se le ha añadido un componente comercial basado en la “compra dentro de la aplicación”, mediante pago por PayPal, con el que el jugador puede ampliar las capacidades de su nave a cambio de una módica cantidad de dinero (micropagos).

Mundo Tweri

app-tweri-movil-manoAsí es como llamo yo al conjunto de personas que forman el Equipo Tweri y todo lo que les rodea, que son tantas cosas…

Me encanta ver cómo mis compañeros comparten experiencias y conocimientos, pero sobre todo cómo contagian su entusiasmo, su ilusión y sus ganas de trabajar y de hacer cosas nuevas.

Como ya sabréis la mayoría, Tweri se mueve en torno al mundo del Alzheimer, y se propone como herramienta de ayuda al cuidador y/o familiar del afectado por esta enfermedad.

El beneficio obtenido, a pesar de la gratuidad de esta app, es el reconocimiento de las personas que lo han utilizado y verdaderamente les ha ayudado, hemos recibido incluso llamadas de agradecimiento, y eso vale mucho más de lo que cualquiera pueda llegar a pensar.

Esta aplicación móvil ha ganado premios, menciones especiales, espacios en informativos nacionales y también en medios de comunicación extranjeros, pero sobre todo ha ganado “adeptos”. Sí, lo he dicho bien, porque “Mundo Tweri” promueve la colaboración y comunicación social, el entendimiento de los afectados por el Alzheimer en particular y de los dependientes en general, ensalza las virtudes y esfuerzos de todos los cuidadores, intenta ser solidario… y causa efectos secundarios: nos hace sentir más humanos.

Como ya comenté en mi anterior post, yo le debo a Tweri mi nuevo yo y mi nueva visión de distintos valores.

Si sientes que puedes cambiar, ¡engánchate a Mundo Tweri!

CENTAC invita a solusoft a participar en el III Congreso Nacional de las Tecnologías Accesibles

Los pasados 19 y 20 de Octubre se ha celebrado en el Palacio de Cibeles de Madrid el III Congreso Nacional del CENTAC (Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad).

El CENTAC es un centro cuyo objetivo es fomentar el desarrollo de las tecnologías de accesibilidad en los ámbitos empresarial, industrial y de servicios, con el fin de facilitar el acceso a ellas y mejorar la calidad de vida de los mayores, las personas con discapacidad y sus familias.

El Congreso de CENTAC es un escaparate en el que dar a conocer el estado del arte de la tecnología de accesibilidad y reflexionar sobre el estado actual y futuro de cómo la tecnología está ayudando a las personas mayores y con discapacidad.

Después de la inauguración el congreso se organiza en base a mesas coloquios en las que debatir sobre diferentes aspectos. solusoft, con mi representación, ha sido invitado a una de estas mesas coloquios, concretamente la que tenía por temática “Apps Accesibles” en la que destacados exponentes de la tecnología de movilidad han estado presentes debatiendo sobre el estado actual de la accesibilidad en las aplicaciones móviles con contenido social.

A continuación, os presento el vídeo del coloquio:

http://www.youtube.com/watch?v=Ag-xj-1i57c&feature=share&list=PLxIvzhkgbb9ZvDBBO-pJB0DfH3ksLXFTF

De cómo realizar un proyecto por cabezonería

Hace cosa ya de un año tuve que empezar a mirar el Tablón de Proyectos de la  Universidad, con la idea de ir eligiendo un Trabajo Fin de Grado con el que poner punto y final a la carrera. De entre todos los Trabajos, tres letras eran las que estaba deseando encontrar: iOS; plataforma de la que soy usuario desde sus comienzos, pero de la que no había tenido la ocasión programar puesto que en la carrera no se enseña. Finalmente las encontré y además con Jorge Ruiz Magaña como tutor, que fue mi primer profesor de programación.

Inicialmente un videojuego; ya se me avisó de que sería difícil desarrollar el Proyecto dada la fuerte barrera de entrada que supone iOS, sumado a los plazos establecidos en los nuevos Grados; pero yo quería… Más adelante, sin comenzar todavía, el Proyecto se cayó y tuve que buscar otro, sin que ninguno me motivara tanto; pero yo seguía queriendo hacerlo… Así que tuve que buscar a algún profesor titular que me tutorizara, finalmente Carlos García Rubio se prestó amablemente y con Jorge como Director del Proyecto; ya estaba en disposición de comenzar.

Del videojuego planteado inicialmente, se acordó cambiar la temática a una aplicación de Realidad Aumentada, pero un tipo de Realidad Aumentada diferente a la que yo estaba acostumbrado y que tenía que ver con el reconocimiento de imágenes patrón. Esto sumaba más dificultad al Proyecto puesto que involucraba el uso de SDKs de terceros; pero me gustó la idea y yo seguía queriendo, más incluso…

El desarrollo de la aplicación fue muy complicado, con episodios de desesperación surgidos del desconocimiento de las plataformas involucradas y de la falta de documentación relativas a varias de ellas; sin embargo, el hecho de ir viendo resultados poco a poco te impulsa a seguir adelante.

La aplicación creada, a modo de prueba de concepto; permite que los alumnos, a partir de soportes físicos como cartelería, folletos, etc. y haciendo uso de tecnologías de Realidad Aumentada a través del Smartphone, obtengan más información en forma de Realidad Virtual de la que ese soporte proporciona.

Después de casi diez meses, tras largas noches de programación y casi sin darte cuenta tienes en el móvil algo que has creado tú, y que sólo tú tienes ejecutándose en el teléfono; algo que produce una grata satisfacción. Esta satisfacción se incrementa cuando los demás, y no sólo tú mismo, ven las posibilidades y potencial de la aplicación que has desarrollado y que hace que haya merecido la pena tanto esfuerzo.  Esfuerzo y, por supuesto, grandes dosis de cabezonería.

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