Jorge Ruiz - Blog

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Propiedad Intelectual en los Videojuegos

El pasado viernes 25 de octubre de 2013 asistí a la conferencia “Propiedad Intelectual en los Videojuegos” impartida por Laura Ruiz Jiménez (@LauraRuizJ) dentro del marco de seminarios impartidos por el Master de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid.

No siempre, desde la perspectiva de un informático, se tienen en cuenta estos aspectos, que son muy de importancia a tener en cuenta a la hora de crear un videojuego.

Sumamente interesante me pareció un trabajo citado en la conferencia, publicado por WIPO (World Intellectual Property Organization), creado por Andy Ramos, Laura López, Anxo Rodríguez, Mr. Tim Meng and Mr. Stan Abrams (a los dos primeros tengo el gusto de conocerles) sobre propiedad intelectual y que me gustaría referenciar a continuación:

http://wipo.int/copyright/en/activities/video_games.html

http://wipo.int/export/sites/www/copyright/en/activities/pdf/comparative_analysis_on_video_games.pdf

Los videojuegos debido a su naturaleza suponen un desafío en materia de derechos de autor con un panorama internacional complicado. Dependiendo del país un videojuego puede ser considerado un simple programa de ordenador o una compleja obra audiovisual.

El estudio anteriormente citado incluye un análisis de los derechos de autor en diferentes países (Argentina, Bélgica, Brasil, Canadá, España, …) ofreciendo una serie de conclusiones al respecto.

BarTop: Pasión por los Videojuegos

La última visita a Retro Madrid en el pasado mes de Marzo de 2013 fue una revelación para un amigo y para mí. Nos hizo dar una vuelta de tuerca más a nuestra pasión por los videojuegos.

Conocida es mi afición por los juegos tanto en el ámbito profesional como en el personal. Estamos muy al día del mundillo actual del videojuego pero cada vez más nos inclinamos hacia el mundo retro. Ya sea por el recuerdo de una infancia/adolescencia o porque realmente ahí, en esas obras, están las verdaderas bases del videojuego actual.

No lo dudamos teníamos que ir a Retro Madrid. Fascinados por todo lo que había allí nos quedamos enganchados en una Bartop, jugando a dobles más de una hora al Super Pang.

Maravilloso el momento de diversión. Desde este instante el enganche hacia este tipo de máquinas arcade sería total. Allí mismo nos pusimos manos a la obra para, simplemente para saber lo que costaban y los diferentes tipos existentes.

Terminó Retro Madrid y seguíamos con el gusanillo. No estábamos dispuestos a gastarnos lo que nos pedían (unos 500€ para algo decente) y decidimos investigar como se hacían. Nada complicado, un ordenador, un monitor, un mame, un mala, mucha configuración y por su puesto bricolaje, había que construirse la máquina en base a unas dimensiones determinadas.

Mi amigo Tito y yo, lo teníamos claro. ¡A por ello! Él se encargaría del bricolaje y yo del cacharreo informático. Haríamos dos una para él y otra para mí.

Tiempo después y habiéndole dedicado unas cuántas horas de diversión (un proyecto de este tipo es un gustazo) tenemos la primera arcade casi-terminada, a falta de los vinilos que creo que no voy a poner. Y, la segunda máquina en marcha.

Además, y puesto que tiene los mejores juegos arcade cargados, la máquina está ahora en el aula del Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) para que puedan aprender de las mecánicas jugables de los arcades de la década de los 80.

Os dejo algunas imágenes de la máquina en este albúm flicker:

http://flic.kr/s/aHsjLoAc1Q

 

 

Codemotion 2013 :: Un gran evento

Ayer finalizó la segunda edición de Codemotion. Celebrada en el campus de Vallecas de la Universidad Politécnica de Madrid (instalaciones de la Escuela Universitaria de Informática y Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones) ha sido un gran evento de dos días de duración en el que se ha reunido la gran comunidad de desarrolladores.

Con una estructuración en “tracks” cada uno de una temática diferente los asistentes podían asistir a múltiples charlas según sus propias inquietudes.

Los tracks de Codemotion 2013 fueron los siguientes: principal (con temática variada, por ejemplo impartieron charlas facebook, Chema Alonso o  David Bonilla), A Different Look, Mobile, Cloud/Scalability, Programming, Makers/Hackaton, Metodologías/Buenas Prácticas, Languages, Web y Gaming.

solusoft tuvo representación en el track de Gaming, en la sesión del sábado, en la que expuso una vía alternativa al gaming y a los negocios alrededor de éste, basados en las aplicaciones dependientes de contexto y la facilidad de creación de este tipo de apps con productos como topoos.

Hoy con la resaca Codemotion 2013 ya estamos deseando volver a la edición 2014. Un evento imprescindible si estás en el mundo de la tecnología para salir de la cueva en la que, probablemente, estés metido.

Enhorabuena a la organización de Codemotion (David Gómez, en cabeza) y al gran equipo de HTML 5 Spain (Jorge, Kike) por ofrecernos la oportunidad de dejarnos participar en el evento.

Por último, mención especial a los voluntarios y a mis alumnos por su iniciativa (eso vale más que nada en este mundo).

¡Gracias!

solusoft estará en Codemotion 2013

solusoft estará presente en el Codemotion 2013 los próximos días 18 y 19 de Octubre. Codemotion, se celebra por segunda vez en España, y es la gran fiesta de la comunidad de desarrolladores (técnicos, profesionales, estudiantes, …).

Este año, además de asistir al evento para nutrirnos y aprender de lo último en desarrollo software vamos a impartir una ponencia el Sábado a las 16:15 denominada “Utilizando el contexto y la movilidad como forma de diversión“.

En esta charla haremos un repaso a la necesidad de diversión continua que todos tenemos y, en concreto, de como podemos aprovecharnos de las actuales aplicaciones móviles y el contexto para satisfacer esta necesidad.

Espero que os guste mucho. Nosotros estamos deseando que llegue el Sábado.

Trabajo Fin de Grado – Videojuego en Android

El pasado mes de Julio, Diego Trompeta, estudiante de Ingeniería Informática por la Universidad Carlos III de Madrid, presentó su Trabajo Fin de Grado, tutorizado por mí y basado en la creación de un videojuego para plataforma Android.

Bajo el título “Conceptualización, Análisis, Diseño e Implementación de un videojuego para Android”, Diego ha desarrollado un juego 2D tipo endless run, con la utilización de personajes como Mario para dotarlo de un mayor atractivo.

Teniendo siempre en cuenta al usuario final, ha desarrollado una prueba de concepto con la que ha adquirido ciertas habilidades que le han permitido introducirse en este complicado mundo de la programación de videojuegos.

Ahora podrá, con sus estudios de Máster de Desarrollo de Videojuegos por la Universidad Politécnica de Madrid, complementar esa formación e iniciar su carrera profesional en este fascinante mundo de la programación.

¡Mucha suerte Diego!

Misterious Galaxy – Proyecto Fin de Carrera

El pasado 25 de Julio de 2013, Óscar Manrique, estudiante de Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones (especialidad Sonido e Imagen) presentó su Proyecto Fin de Carrera títulado “Conceptualización, Análisis, Diseño e Implementación de un videojuego estilo retro para plataformas Android”, en este caso, turorizado por mí.

A continuación, os dejo un resumen realizado por el propio alumno:

 A medida que la industria de los videojuegos avanza de forma inexorable, uno podría pensar que se corre el peligro de olvidar el pasado. Juegos como Gears of War 3 o RAGE llevan las expectativas gráficas y jugabilidad más allá, haciendo que los juegos clásicos parezcan excesivamente simples en comparación. Sin embargo, los videojuegos retro están teniendo gran auge en contra de lo que se podría esperar. Esto se debe a un público, entre los 30 y los 45 años, que recuerda con nostalgia su época de infancia o de adolescencia y mediante los videojuegos de estilo retro pueden rememorar esos momentos.

El público para el qué están enfocados los videojuegos retro favorece los aspectos comerciales, ya que es un sector de la población, en principio, con una estabilidad económica, dispuesta a abonar una pequeña cuantía de dinero por algunas funcionalidades adicionales.

Aunque servicios como la Consola Virtual de Wii y próximamente Wii U, Xbox Live Arcade o PlayStation Network nos permiten disfrutar de algún que otro viaje al pasado, la rápida expansión de los smartphones han tenido un importante papel en mantener el retrogaming vivo. La mayoría de estos dispositivos no tiene problemas para replicar el rendimiento de las máquinas de 8, 16, 32 y 64 bits. Además, al poder jugar con un dispositivo de tamaño reducido puedes disponer de él en cualquier lugar y momento.

Debido a esta necesidad del mercado, en el presente proyecto se llevará a cabo una prueba de concepto de un videojuego de estilo retro ambientado en el espacio, denominado, Mysterious Galaxy. La misión del jugador será destruir las naves enemigas y esquivar los proyectiles que lanzan contra él. Una de las posibilidades que incorpora el videojuego es la compra de armamento mediante una transacción con una cuenta Paypal.

Mis más sinceras felicitaciones a Óscar por su excelente trabajo y mis mejores deseos de que tenga un futuro prometedor en el mundo de los videojuegos.

TFG – uc3m – PlayStation Vita – PlayStation Mobile

Después de algún tiempo, muchas peticiones de Trabajos Fin de Grado (TFG) después, tengo el placer de anunciaros algo en lo que me apetece especialmente colaborar.

Adrián Sánchez, estudiante del Grado en Ingeniería de Sistemas Audiovisuales por la Universidad Carlos III de Madrid, se ha decidido a realizar su TFG, basado en un videojuego sobre el dispositivo móvil Playstation Vita (PSVITA) a desarrollar con el framework PlayStation Mobile.

El TFG consistirá en el estudio de la plataforma PlayStation Mobile para el desarrollo de un videojuego con el objetivo de su publicación en la store de Sony.

Informaremos de los avances en próximas fechas.

Movilidad y mundo retro en videojuegos (PFC – uc3m)

Está claro que el mundo de lo retro vende. Si unimos retro, videojuegos y movilidad tenemos un cóctel potente sobre el que Óscar Manrique ha trabajado en su Proyecto Fin de Carrera de la Universidad Carlos III de Madrid.

A continuación, os muestro un resumen de su trabajo:

A medida que la industria de los videojuegos avanza de forma inexorable, uno podría pensar que se corre el peligro de olvidar el pasado. Juegos como Gears of War 3 o RAGE llevan las expectativas gráficas y jugabilidad más allá, haciendo que los juegos clásicos parezcan excesivamente simples en comparación. Sin embargo, los videojuegos retro están teniendo gran auge en contra de lo que se podría esperar. Esto se debe a un público, entre los 30 y los 45 años, que recuerda con nostalgia su época de infancia o de adolescencia y mediante los videojuego de estilo retro pueden rememorar esos momentos.

El público para el qué están enfocados los videojuegos retro favorece los aspectos comerciales, ya que es un sector de la población, con una estabilidad económica, dispuesta a abonar una pequeña cuantía de dinero por algunas funcionalidades adicionales.

Aunque servicios como la Consola Virtual de Wii, Xbox Live Arcade o PlayStation Network nos permiten disfrutar de algún que otro viaje al pasado, la rápida expansión de los smartphones han tenido un importante papel en mantener el retrogaming vivo. La mayoría de teléfonos no tiene problemas para replicar el rendimiento de las máquinas de 8, 16, 32 y 64 bits. Además, al poder jugar con un dispositivo de tamaño reducido puedes disponer de él en cualquier lugar y momento.

Debido a esta necesidad del mercado, en el Proyecto Fin de Carrera se ha realizado una prueba de concepto basado en un videojuego de estilo retro ambientado en el espacio, denominado, Mysterious Galaxy. La misión del jugador es destruir las naves enemigas y esquivar los proyectiles que lanzan contra él.

Se le ha añadido un componente comercial basado en la “compra dentro de la aplicación”, mediante pago por PayPal, con el que el jugador puede ampliar las capacidades de su nave a cambio de una módica cantidad de dinero (micropagos).

La movilidad también es un juego – PS VITA

Sony España nos invitó ayer a la fiesta exclusiva de presentación de PS VITA antes del lanzamiento oficial el próximo 22 de Febrero.

La consola presenta la unión de características del mundo tradicional del videojuego con las nuevas características de juego de plataformas móviles. Dentro del primer grupo podemos encontrar el manejo tradicional y fundamental mediante botones y sticks (izquierdo y ¡derecho!) y dentro del segundo grupo características de manejo táctiles, de movimiento e imagen (realidad aumentada).

Estuvimos probando los diferentes juegos del catálogo de PS VITA proporcionado por Sony (no hay que olvidar que hay más títulos first party). De los videojuegos probados cabe destacar lo siguiente:

  1. Uncharted Golden Abbys: Sin duda y desde el punto de vista tradicional el mejor juego de todos.
  2. Reality Fighters:  Pudimos probar las capacidades en realidad aumentada de este título español de Novarama, dejándonos un buen sabor de boca.
  3. Escape Plan: Sin duda la sorpresa de la noche. Un juego tipo puzzle totalmente táctil (tanto trasero como delantero) en el que tenemos que ir de un punto A a otro B de salida sorteando los obstáculos.

 

Después de estar mas de dos horas probando la consola podemos concluir nos deja aún con más ganas de que llegue el próximo 22 de Febrero para hacernos con una (no hubo suerte, de las tres PS VITA que se sortearon no nos tocó ninguna).

A destacar también el gran ambiente en la fiesta con representantes de la prensa española, Meristation, Marca Player, Revista Oficial Playstation y como amenizaron sus representantes la velada pichando su música favorita.

Ya queda menos….

PS VITA – Nueva experiencia jugable portátil

Los amantes del videojuego, tanto casual como no, pueden estar de enhorabuena. En Europa se pondrá a la venta el próximo 22 de Febrero de 2012 la nueva Playstation Vita.

A mi modo de verlo tiene algo que ya debían haber tenido otras consolas portátiles hace muchísimo tiempo: el segundo stick. Sin esta característica muchos de los juegos eran inmanejables, por ejemplo, abandoné Metal Gear Solid Peace Walker en PSP porque era imposible aguantar de continuo mover la cámara con los botones círuclo, triángulo, cuadrado y equis.

Ahora, con este segundo stick todo será más natural (como debía haber sido antes) y potenciará el uso de muchísimos juegos, shooters, deportivos, arcades, etc.

Además, y para ocupar la parcela que estaban ocupando los dispositivos móviles, PS VITA aparece con elementos táctiles tanto frontales como traseros. No es algo que me fascine especialmente para los juegos (por ejemplo no aguanto los juegos móviles, suelen ser injugables) pero sin duda puede aportar algo de frescura en el manejo de menús y ciertas características jugables a nivel de detalle que pueden aportar la diferencia. Aunque, en definitiva, no creo que vaya a ser algo que a los jugones nos fascine pero aún así dejemos margen a la creatividad de los desarrolladores para que nos sorprendan.

También incorpora cámara frontal y trasera como complemento para potenciar características de Realidad Aumentada. Estoy  deseando probar el Reality Fighters de Novarama, Españoles de éxito en esto de los videojuegos. Aquí podemos tener un buen campo de entretenimiento.

Y finalmente, la potencia gráfica, la mayor de la generación portátil y sus características de colaboración con PS3 y compatibilidad PSP.

Yo por si acaso ya la he reservado 🙂

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