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Jorge Ruiz - Blog

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Misterious Galaxy – Proyecto Fin de Carrera

El pasado 25 de Julio de 2013, Óscar Manrique, estudiante de Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones (especialidad Sonido e Imagen) presentó su Proyecto Fin de Carrera títulado “Conceptualización, Análisis, Diseño e Implementación de un videojuego estilo retro para plataformas Android”, en este caso, turorizado por mí.

A continuación, os dejo un resumen realizado por el propio alumno:

 A medida que la industria de los videojuegos avanza de forma inexorable, uno podría pensar que se corre el peligro de olvidar el pasado. Juegos como Gears of War 3 o RAGE llevan las expectativas gráficas y jugabilidad más allá, haciendo que los juegos clásicos parezcan excesivamente simples en comparación. Sin embargo, los videojuegos retro están teniendo gran auge en contra de lo que se podría esperar. Esto se debe a un público, entre los 30 y los 45 años, que recuerda con nostalgia su época de infancia o de adolescencia y mediante los videojuegos de estilo retro pueden rememorar esos momentos.

El público para el qué están enfocados los videojuegos retro favorece los aspectos comerciales, ya que es un sector de la población, en principio, con una estabilidad económica, dispuesta a abonar una pequeña cuantía de dinero por algunas funcionalidades adicionales.

Aunque servicios como la Consola Virtual de Wii y próximamente Wii U, Xbox Live Arcade o PlayStation Network nos permiten disfrutar de algún que otro viaje al pasado, la rápida expansión de los smartphones han tenido un importante papel en mantener el retrogaming vivo. La mayoría de estos dispositivos no tiene problemas para replicar el rendimiento de las máquinas de 8, 16, 32 y 64 bits. Además, al poder jugar con un dispositivo de tamaño reducido puedes disponer de él en cualquier lugar y momento.

Debido a esta necesidad del mercado, en el presente proyecto se llevará a cabo una prueba de concepto de un videojuego de estilo retro ambientado en el espacio, denominado, Mysterious Galaxy. La misión del jugador será destruir las naves enemigas y esquivar los proyectiles que lanzan contra él. Una de las posibilidades que incorpora el videojuego es la compra de armamento mediante una transacción con una cuenta Paypal.

Mis más sinceras felicitaciones a Óscar por su excelente trabajo y mis mejores deseos de que tenga un futuro prometedor en el mundo de los videojuegos.

topoos en The API Hour

El próximo día 11 de julio a las 17:00 horas se celebra la 4º edición de The API Hour en el BBVA Innovation Center. Un evento pionero en el mundo de las APs y que contará con la participación de iZettle, Backbeam, Solusoft, Trustly, Carriots, Esri y BBVA.

En el caso de solusoft y mediante nuestro Director de I+D+i, Sergio Alcalde (@sergio_alcalde), se analizarán las aplicaciones dependientes de contexto y su desarrollo mediante el API topoos.

Las inscripción en The API Hour es gratuita y las plazas son muy limitadas.
Os podéis apuntar en el siguiente enlace:

https://www.centrodeinnovacionbbva.com/contents/23640-the-api-hour-innovacion-y-futuro

API Days Mediterraneas – Apps Presente y Futuro

Este sábado 1 de Junio estaremos presentes en API Days Mediterraneas para tratar, según nuestra visión, cuál es el presente y futuro de las aplicaciones móviles (apps).

En la conferencia “Geolocalización & API” de la mano de ESRI tendremos la oportunidad de mostraros cuál es nuestra visión actual de las aplicaciones y el futuro de éstas.

Realizaremos una exposición basada en el futuro del Internet de las Cosas, un mundo totalmente interconectado en el que el intercambio de información entre máquinas será aún más importante que el intercambio de información entre humanos.

Un futuro que está por llegar, donde queremos una interconexión total en nuestras ciudades absolutamente “limpia” donde el usuario y su smartphone se convierte en un sensor, un sensor que, sin duda, será una de las claves para alcanzar el Internet de las Cosas, una de las claves del futuro.

Podéis encontrar información ampliada sobre API Days Mediterraneas en el siguiente enlace:

http://mediterranea.apidays.io/

Educación y Realidad Aumentada

Diego Villarán de cuyo Trabajo Fin de Grado os hablamos en este post, se ha convertido en investigador de la Universidad Carlos III de Madrid con el objetivo de aplicar sus conocimientos de realidad aumentada adquiridos en su Trabajo Fin de Grado a entornos educativos.

Actualmente, dispone de un prototipo de aplicación que ha sido probado en diferentes Institutos de Madrid y de Burgos.

Con el objetivo de hacer más sencilla la enseñanza de experimentos físicos, la aplicación permite montar un circuito eléctrico con componentes de muy bajo coste (cartón) para realizar simulaciones mediante realidad aumentada, por ejemplo, es posible visualizar el campo magnético o la corriente a través de los cables del circuito.

Podéis encontrar en el siguiente enlace, una entrevista a Diego y a María Blanca Ibáñez (Profesora del Departamento de Ingeniería Telemática por la Universidad Carlos III de Madrid) e investigadora principal del proyecto.

Carnavalea – Nuestra Última App Android

Con motivo de la fiesta de los Carnavales, solusoft ha publicado su última aplicación, Carnavalea, disponible para sistemas Android, desde la que podrás subir una foto con tu disfraz, guardando la posición en la que te has disfrazado.

Permite ver los disfraces del resto de personas que tienes más próximas con un sistema de juego basado en puntuaciones sobre los disfraces existentes y aumento de nivel del usuario a medida que subes disfraces. ¿Qué disfraz será el ganador?

Es importante indicar que el disfraz se sube de forma totalmente anónima.

La aplicación es descargable desde Google Play mediante este enlace:

https://play.google.com/store/apps/details?id=es.solusoft.carnavalea

Con esta última app, hemos añadido una funcionalidad extra para aquellos que tengáis una web y queráis visualizar el mapa mundial de disfraces mediante la utilización de mapas ESRI.

Accediendo a este enlace:

http://carnavalea.azurewebsites.net/

Además, de ver el mapa web mundial de disfraces, podrás conseguir el código que debes almacenar en tu web para hacerlo visible.

Os pongo un ejemplo a continuación:

<iframe width=”300″ height=”260″ scrolling=”no” frameborder=”0″ marginheight=”0″ marginwidth=”0″ src=”https://topoos.blob.core.windows.net/public/app-carnavalea-map-embed.html”></iframe>

Cuyo resultado es:

[iframe width=”400″ height=”360″ scrolling=”no” frameborder=”0″ marginheight=”0″ marginwidth=”0″ src=”https://topoos.blob.core.windows.net/public/app-carnavalea-map-embed.html”]

TFG – uc3m – PlayStation Vita – PlayStation Mobile

Después de algún tiempo, muchas peticiones de Trabajos Fin de Grado (TFG) después, tengo el placer de anunciaros algo en lo que me apetece especialmente colaborar.

Adrián Sánchez, estudiante del Grado en Ingeniería de Sistemas Audiovisuales por la Universidad Carlos III de Madrid, se ha decidido a realizar su TFG, basado en un videojuego sobre el dispositivo móvil Playstation Vita (PSVITA) a desarrollar con el framework PlayStation Mobile.

El TFG consistirá en el estudio de la plataforma PlayStation Mobile para el desarrollo de un videojuego con el objetivo de su publicación en la store de Sony.

Informaremos de los avances en próximas fechas.

Movilidad y mundo retro en videojuegos (PFC – uc3m)

Está claro que el mundo de lo retro vende. Si unimos retro, videojuegos y movilidad tenemos un cóctel potente sobre el que Óscar Manrique ha trabajado en su Proyecto Fin de Carrera de la Universidad Carlos III de Madrid.

A continuación, os muestro un resumen de su trabajo:

A medida que la industria de los videojuegos avanza de forma inexorable, uno podría pensar que se corre el peligro de olvidar el pasado. Juegos como Gears of War 3 o RAGE llevan las expectativas gráficas y jugabilidad más allá, haciendo que los juegos clásicos parezcan excesivamente simples en comparación. Sin embargo, los videojuegos retro están teniendo gran auge en contra de lo que se podría esperar. Esto se debe a un público, entre los 30 y los 45 años, que recuerda con nostalgia su época de infancia o de adolescencia y mediante los videojuego de estilo retro pueden rememorar esos momentos.

El público para el qué están enfocados los videojuegos retro favorece los aspectos comerciales, ya que es un sector de la población, con una estabilidad económica, dispuesta a abonar una pequeña cuantía de dinero por algunas funcionalidades adicionales.

Aunque servicios como la Consola Virtual de Wii, Xbox Live Arcade o PlayStation Network nos permiten disfrutar de algún que otro viaje al pasado, la rápida expansión de los smartphones han tenido un importante papel en mantener el retrogaming vivo. La mayoría de teléfonos no tiene problemas para replicar el rendimiento de las máquinas de 8, 16, 32 y 64 bits. Además, al poder jugar con un dispositivo de tamaño reducido puedes disponer de él en cualquier lugar y momento.

Debido a esta necesidad del mercado, en el Proyecto Fin de Carrera se ha realizado una prueba de concepto basado en un videojuego de estilo retro ambientado en el espacio, denominado, Mysterious Galaxy. La misión del jugador es destruir las naves enemigas y esquivar los proyectiles que lanzan contra él.

Se le ha añadido un componente comercial basado en la “compra dentro de la aplicación”, mediante pago por PayPal, con el que el jugador puede ampliar las capacidades de su nave a cambio de una módica cantidad de dinero (micropagos).

“La mejor victoria es vencer sin combatir”

“La mejor victoria es vencer sin combatir, y esa es la distinción entre el hombre prudente y el ignorante”.

Esta frase válida para cualquier situación en la vida, se encuentra en el libro de estrategia “El Arte de la Guerra” de Sun Tzu. En la actualidad, muchas personas han encontrado maneras de resolver sus conflictos, en las estrategias y tácticas descritas en él. Se ha convertido en un texto clave para todos aquellos interesados en la complejidad de las relaciones humanas, en general, y de las relaciones de negocios en particular.

Esta obra recoge trece artículos fundamentados en la estrategia y la confrontación en una guerra. Aparecen comentarios de estrategas que expresan conocimientos y habilidades que en ciertos momentos le serán útiles a todo “guerrero”. Es un tratado que enseña sobre la naturaleza humana en los momentos de confrontación, además de ser una fuente de inspiración para comprender las raíces de un conflicto y buscar una solución.

Muchas frases de los manuales modernos y actuales de gestión de empresas o estrategia de empresa, son citas casi literales de la obra de Sun Tzu, pero adaptando el vocabulario bélico al empresarial. Por citar algunos ejemplos: cambian ejército por empresa o equipo; armamento por recursos; comandante por director; oficiales por mandos intermedios…

Estas tácticas escritas para la guerra, pueden ser llevadas a la práctica en muchos aspectos de la vida, tanto personal como profesional.

Es cierto que cuando se vence sin haber combatido, se ahorran energías, y éstas pueden ser empleadas para iniciar la próxima “batalla”. ¿Estás preparado?

Mundo Tweri

app-tweri-movil-manoAsí es como llamo yo al conjunto de personas que forman el Equipo Tweri y todo lo que les rodea, que son tantas cosas…

Me encanta ver cómo mis compañeros comparten experiencias y conocimientos, pero sobre todo cómo contagian su entusiasmo, su ilusión y sus ganas de trabajar y de hacer cosas nuevas.

Como ya sabréis la mayoría, Tweri se mueve en torno al mundo del Alzheimer, y se propone como herramienta de ayuda al cuidador y/o familiar del afectado por esta enfermedad.

El beneficio obtenido, a pesar de la gratuidad de esta app, es el reconocimiento de las personas que lo han utilizado y verdaderamente les ha ayudado, hemos recibido incluso llamadas de agradecimiento, y eso vale mucho más de lo que cualquiera pueda llegar a pensar.

Esta aplicación móvil ha ganado premios, menciones especiales, espacios en informativos nacionales y también en medios de comunicación extranjeros, pero sobre todo ha ganado “adeptos”. Sí, lo he dicho bien, porque “Mundo Tweri” promueve la colaboración y comunicación social, el entendimiento de los afectados por el Alzheimer en particular y de los dependientes en general, ensalza las virtudes y esfuerzos de todos los cuidadores, intenta ser solidario… y causa efectos secundarios: nos hace sentir más humanos.

Como ya comenté en mi anterior post, yo le debo a Tweri mi nuevo yo y mi nueva visión de distintos valores.

Si sientes que puedes cambiar, ¡engánchate a Mundo Tweri!

Tweri y mi nuevo yo

Cuando me aventuré a colaborar con mis compañeros en el mundillo de las redes sociales, concretamente Twitter y Facebook, con la cuenta de Tweri (aplicación que ayuda a la autonomía para personas con Alzheimer y proporciona tranquilidad a sus familiares y cuidadores), ni siquiera imaginaba cómo iba a repercutir en mi vida…

Ha cambiado mi forma de ver y sentir las cosas en muchos aspectos.

Ahora ya no soy una novata “redsocialera”, aunque me queda mucho por aprender aún.

En la actualidad conozco mejor la enfermedad de Alzheimer, la enfermedad del olvido, y el drama que supone para afectados, familiares, cuidadores y otras muchas personas que se ven implicadas en un diagnóstico de esta cruel enfermedad. He leído gran cantidad de artículos, ensayos, manuales, historias de la mano de médicos, enfermeras, terapeutas ocupacionales, cuidadores, etc.

He tenido la buena fortuna de conocer a pacientes que sufren de Alzheimer. A alguno lo conozco en persona y a otros los he ido conociendo a través de las redes sociales… Es realmente duro pensar que algún día podamos pasar por lo mismo. Los afectados sienten que se les escapa el presente y la vida por minutos, sienten que son una carga, sienten que se pierden dentro de su yo…

Algo que también he aprendido durante mi andadura en el “Mundo Tweri” (como yo lo llamo), es que a partir del diagnóstico de la enfermedad, el Alzheimer no sólo inunda la vida del paciente, sino también la de todos los que le rodean.

Lo que más me ha impactado sin duda, ha sido conocer a los cuidadores de afectados de Alzheimer y, en general, de otros dependientes.

Dijo el Dr. Ignacio Rueda: “Cuidar a un enfermo de Alzheimer desvela nuestra infinita capacidad de amar”. Es conmovedor, y en ocasiones desgarrador, ver cómo y cuánto trabajan (porque cuidar a un dependiente aunque sea sin remuneración alguna es un trabajo y de los más duros), cómo se vuelcan para que el enfermo se encuentre bien en todos los aspectos (emocionalmente, físicamente, ayudándole en las tareas de higiene, etc). De verdad, tienen mi mayor admiración, porque ponen todo su empeño en cuidar a una persona, que en un elevado porcentaje de los casos es un familiar, y dan hasta que les duele sin pedir nada a cambio en la mayoría de los casos.

Sin duda el “Mundo Tweri” ha cambiado mi forma de ver al ser humano, de ver las relaciones sociales y familiares y, en definitiva, ha cambiado mi yo brindándome la oportunidad de “sentir” mundos hasta ahora desconocidos para mí.

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