Jorge Ruiz - Blog

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Trabajo Fin de Grado – Videojuego en Android

El pasado mes de Julio, Diego Trompeta, estudiante de Ingeniería Informática por la Universidad Carlos III de Madrid, presentó su Trabajo Fin de Grado, tutorizado por mí y basado en la creación de un videojuego para plataforma Android.

Bajo el título “Conceptualización, Análisis, Diseño e Implementación de un videojuego para Android”, Diego ha desarrollado un juego 2D tipo endless run, con la utilización de personajes como Mario para dotarlo de un mayor atractivo.

Teniendo siempre en cuenta al usuario final, ha desarrollado una prueba de concepto con la que ha adquirido ciertas habilidades que le han permitido introducirse en este complicado mundo de la programación de videojuegos.

Ahora podrá, con sus estudios de Máster de Desarrollo de Videojuegos por la Universidad Politécnica de Madrid, complementar esa formación e iniciar su carrera profesional en este fascinante mundo de la programación.

¡Mucha suerte Diego!

Misterious Galaxy – Proyecto Fin de Carrera

El pasado 25 de Julio de 2013, Óscar Manrique, estudiante de Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones (especialidad Sonido e Imagen) presentó su Proyecto Fin de Carrera títulado “Conceptualización, Análisis, Diseño e Implementación de un videojuego estilo retro para plataformas Android”, en este caso, turorizado por mí.

A continuación, os dejo un resumen realizado por el propio alumno:

 A medida que la industria de los videojuegos avanza de forma inexorable, uno podría pensar que se corre el peligro de olvidar el pasado. Juegos como Gears of War 3 o RAGE llevan las expectativas gráficas y jugabilidad más allá, haciendo que los juegos clásicos parezcan excesivamente simples en comparación. Sin embargo, los videojuegos retro están teniendo gran auge en contra de lo que se podría esperar. Esto se debe a un público, entre los 30 y los 45 años, que recuerda con nostalgia su época de infancia o de adolescencia y mediante los videojuegos de estilo retro pueden rememorar esos momentos.

El público para el qué están enfocados los videojuegos retro favorece los aspectos comerciales, ya que es un sector de la población, en principio, con una estabilidad económica, dispuesta a abonar una pequeña cuantía de dinero por algunas funcionalidades adicionales.

Aunque servicios como la Consola Virtual de Wii y próximamente Wii U, Xbox Live Arcade o PlayStation Network nos permiten disfrutar de algún que otro viaje al pasado, la rápida expansión de los smartphones han tenido un importante papel en mantener el retrogaming vivo. La mayoría de estos dispositivos no tiene problemas para replicar el rendimiento de las máquinas de 8, 16, 32 y 64 bits. Además, al poder jugar con un dispositivo de tamaño reducido puedes disponer de él en cualquier lugar y momento.

Debido a esta necesidad del mercado, en el presente proyecto se llevará a cabo una prueba de concepto de un videojuego de estilo retro ambientado en el espacio, denominado, Mysterious Galaxy. La misión del jugador será destruir las naves enemigas y esquivar los proyectiles que lanzan contra él. Una de las posibilidades que incorpora el videojuego es la compra de armamento mediante una transacción con una cuenta Paypal.

Mis más sinceras felicitaciones a Óscar por su excelente trabajo y mis mejores deseos de que tenga un futuro prometedor en el mundo de los videojuegos.

TFG – uc3m – PlayStation Vita – PlayStation Mobile

Después de algún tiempo, muchas peticiones de Trabajos Fin de Grado (TFG) después, tengo el placer de anunciaros algo en lo que me apetece especialmente colaborar.

Adrián Sánchez, estudiante del Grado en Ingeniería de Sistemas Audiovisuales por la Universidad Carlos III de Madrid, se ha decidido a realizar su TFG, basado en un videojuego sobre el dispositivo móvil Playstation Vita (PSVITA) a desarrollar con el framework PlayStation Mobile.

El TFG consistirá en el estudio de la plataforma PlayStation Mobile para el desarrollo de un videojuego con el objetivo de su publicación en la store de Sony.

Informaremos de los avances en próximas fechas.

La movilidad también es un juego – PS VITA

Sony España nos invitó ayer a la fiesta exclusiva de presentación de PS VITA antes del lanzamiento oficial el próximo 22 de Febrero.

La consola presenta la unión de características del mundo tradicional del videojuego con las nuevas características de juego de plataformas móviles. Dentro del primer grupo podemos encontrar el manejo tradicional y fundamental mediante botones y sticks (izquierdo y ¡derecho!) y dentro del segundo grupo características de manejo táctiles, de movimiento e imagen (realidad aumentada).

Estuvimos probando los diferentes juegos del catálogo de PS VITA proporcionado por Sony (no hay que olvidar que hay más títulos first party). De los videojuegos probados cabe destacar lo siguiente:

  1. Uncharted Golden Abbys: Sin duda y desde el punto de vista tradicional el mejor juego de todos.
  2. Reality Fighters:  Pudimos probar las capacidades en realidad aumentada de este título español de Novarama, dejándonos un buen sabor de boca.
  3. Escape Plan: Sin duda la sorpresa de la noche. Un juego tipo puzzle totalmente táctil (tanto trasero como delantero) en el que tenemos que ir de un punto A a otro B de salida sorteando los obstáculos.

 

Después de estar mas de dos horas probando la consola podemos concluir nos deja aún con más ganas de que llegue el próximo 22 de Febrero para hacernos con una (no hubo suerte, de las tres PS VITA que se sortearon no nos tocó ninguna).

A destacar también el gran ambiente en la fiesta con representantes de la prensa española, Meristation, Marca Player, Revista Oficial Playstation y como amenizaron sus representantes la velada pichando su música favorita.

Ya queda menos….

PS VITA – Nueva experiencia jugable portátil

Los amantes del videojuego, tanto casual como no, pueden estar de enhorabuena. En Europa se pondrá a la venta el próximo 22 de Febrero de 2012 la nueva Playstation Vita.

A mi modo de verlo tiene algo que ya debían haber tenido otras consolas portátiles hace muchísimo tiempo: el segundo stick. Sin esta característica muchos de los juegos eran inmanejables, por ejemplo, abandoné Metal Gear Solid Peace Walker en PSP porque era imposible aguantar de continuo mover la cámara con los botones círuclo, triángulo, cuadrado y equis.

Ahora, con este segundo stick todo será más natural (como debía haber sido antes) y potenciará el uso de muchísimos juegos, shooters, deportivos, arcades, etc.

Además, y para ocupar la parcela que estaban ocupando los dispositivos móviles, PS VITA aparece con elementos táctiles tanto frontales como traseros. No es algo que me fascine especialmente para los juegos (por ejemplo no aguanto los juegos móviles, suelen ser injugables) pero sin duda puede aportar algo de frescura en el manejo de menús y ciertas características jugables a nivel de detalle que pueden aportar la diferencia. Aunque, en definitiva, no creo que vaya a ser algo que a los jugones nos fascine pero aún así dejemos margen a la creatividad de los desarrolladores para que nos sorprendan.

También incorpora cámara frontal y trasera como complemento para potenciar características de Realidad Aumentada. Estoy  deseando probar el Reality Fighters de Novarama, Españoles de éxito en esto de los videojuegos. Aquí podemos tener un buen campo de entretenimiento.

Y finalmente, la potencia gráfica, la mayor de la generación portátil y sus características de colaboración con PS3 y compatibilidad PSP.

Yo por si acaso ya la he reservado 🙂

Rayman Origins – GOTY 2011

Después de un año 2011 malo, malo, malo en videojuegos, sin tiempo sobre todo, decidí a principios de año comprarme uno (ya sabéis que lo mío no es la piratería).

Estoy bastante al día en el tema y conozco cuáles son los buenos juegos que han salido en un año: Batman Arkham City, Uncharted 3, skyrim, moder warfare 3, assassins creed, killzone 3, etc.

Muchos podrían haber sido pero sólo uno el legido: Rayman Origins. Mi GOTY 2011, sin dudarlo.

Después de escuchar dos podcast (meristation y arcadiagamers) donde hablaban muy bien del juego, de bajarme la demo de la Playstation Store y, llegado el momento, decidí realizar la compra (cuestión no tan sencilla en estos días aunque lo pueda parecer).

El desarrollo es en 2D con unos gráficos exquisitos. Se nota el mimo que le han puesto a todo el arte y la capacidad del equipo de Michel Ancel de Ubisoft Montpellier en todos y cada uno de los aspectos.

Acompañado de esta capacidad gráfica y de una banda sonora de lujo con muchos detalles de humor sin duda alguna lo más importante es su jugabilidad.

La jugabilidad recuerda a los antiguos videojuegos, aquellos que con pocos botones (3, salto, pegada y correr) junto con un montón de habilidades adquiridas con el tiempo y la posibilidad de participar hasta 4 jugadores en la misma partida.

Una verdadera pasada que recomiendo a todo aquél amante de los videojuegos.

Como nota curiosa deciros que lo juego con arcadestick (el de Street Fighter IV) y me lo paso en grande 🙂

 

Rayman Origins

Rayman Origins

 

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