Jorge Ruiz - Blog

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GamesUPM estará en Codemotion 2014

El próximo 22 de Noviembre de 2014, el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation First de la Universidad Politécnica de Madrid estará en Codemotion 2014, impartiendo un WorkShop sobre desarrollo de juegos multiplataforma en Unity.

Durante los próximos 21 y 22 de noviembre de 2014 se celebra en Madrid una nueva edición de Codemotion, un gran evento que une a todas las comunidades de desarrolladores para ofrecer mediante charlas y workshop lo mejor de la industria en estos momentos.

Nosotros estaremos allí, concretamente, el sábado 22 de noviembre de 2014 a las 12:0 horas impartiendo el Workshop: Creación de Juegos Móviles Multiplataforma en Unity.

En este taller de aproximadamente 2 horas trataremos la creación de juegos en plataforma móvil (iOS, Android y otros) mediante el ecosistema de herramientas y motor gráfico de Unity en una sesión práctica de creación de un mini juego.

Mi compañero del Máster Miguel Ángel Taramón  y yo seremos los encargados de dirigir este taller en el que de aprenderás los fundamentos básicos de la creación de juegos en Unity.

Si quieres asistir, prepara tu portátil, ven con la última versión instalada de Unity y déjate guiar por nuestros profesionales.

Esta edición de Codemotion se celebra en la Universidad San Pablo CEU, Campus de Montepríncipe (Boadilla del Monte, Madrid)

¡Te esperamos!

Jackpot Studios – Haciendo realidad un sueño

El pasado jueves (23 de Octubre de 2014) saltaba la noticia, los creadores de videojuegos Jackpot Studios, quedan  entre los 12 finalistas de la primera edición de los Playstation Awards con su beta Lost Signal, una aventura gráfica que te pone en la piel de Ben, el protagonista, que acaba de perder su trabajo, casi a su novia y despierta en un bar de carretera borracho sin recordar nada y sin saber qué hacer.

Hace tan sólo un año, este grupo, comenzó sus estudios de especialización en el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos Playstation First de la Universidad Politécnica de Madrid, con el objetivo de cumplir un sueño: crear para que los demás se diviertan.

Les conocí el año pasado durante mis clases en el Máster y ya demostraban desde el comienzo del curso esa verdadera PASIÓN que los del mundillo sentimos por este mundo de la creación de videojuegos.

Jackpot Studios está formado por un equipo multidisciplinar donde están los principales perfiles para la creación de un juego: guionistas, diseñadores de personajes y niveles, artistas, programadores … (podéis conocer a todos los miembros del equipo en este enlace) y llevan desde Junio de 2014 dedicándose por completo al videojuego que se jugará en plataformas PlayStation.

He podido evaluar desde su origen la idea detrás del videojuego, lo inteligente de su propuesta, lo razonable de su ejecución, el arrojo para presentarse a un concurso que les permita alcanzar su sueño y ahora estoy viviendo desde fuera como cada pasito que dan está más cerca del éxito.

Sólo queda un paso más, la gran final y la posibilidad de ganar medios técnicos y económicos (prestados por Sony) para poder materializar su gran sueño en la creación de su primer videojuego.

Y si no es así, no importa, el sueño continuará y las posibilidades y oportunidades que, este gran equipo, seguro que es capaz de generar.

No querría terminar este post sin decir que, como profesor, lo que hacen estos chicos me hace sentir tremendamente satisfecho y orgulloso. Estos son los motivos que me hacen seguir a mí día a día por cumplir mi particular sueño en el mundo de la creación de videojuegos.

Juegos Dependientes de Contexto. Otra forma de Diversión

Esta semana se celebra en España “su feria del videojuego”: MadridGamesWeek.

Ayer estuvimos en el día profesional y observamos la salud de esta industria a la que todavía le queda un largo camino por recorrer en lo que se refiere a consolidar una verdadera industria.

solusoft apuesta por crear contenidos relacionados con los juegos dependientes de contexto.

Este tipo de juegos también satisfacen la necesidad del ser humano de diversión pero permiten alcanzar otros objetivos muy potentes: somos capaces de fomentar el turismo en una ciudad, fomentar el uso del transporte público, crear nuevas experiencias de compra, etc…

Como sabéis la semana que viene estaremos en la Conferencia de ESRI 2014 donde podemos hablar de este tema tema en profundidad puesto que para el desarrollo de este tipo de juegos se necesitan muchos tipos de tecnologías, no solo propias del juego, sino también tecnología GIS como la proporcionada por ESRI con su producto ArcGIS Online.

Games UPM: Desarrollo de juegos en Android

El Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid está actualmente en su segundo bloque formativo, el que se ocupa de toda la parte de desarrollo y programación.

En este bloque formativo se imparten diferentes áreas de desarrollo en videojuegos como por ejemplo, la programación de juegos mediante motores gráficos como Unity o programación en dispositivos móviles.

Dentro de esta parte, dispositivos móviles, se encuentra un módulo dedicado a la programación de juegos en Android que tendré el gusto de impartir.

Este módulo será de introducción pero servirá para que los alumnos tengan una mínima base que les permita afrontar con una menor barrera de entrada el desarrollo futuro en esta plataforma.

Apoyados en el libro “Beginning Android Games” de Mario Zechner, explicaré el framework 2D que en él se detalla y con el que se permite el despegue para la creación de juegos en Android.

El curso durará una semana, cortito pero espero que sea de provecho para nuestros alumnos.

Retroworks en GamesUPM

Mañana, viernes 10 de enero de 2014, tendremos una ponencia del grupo de programación Retroworks en el marco de conferencias que ofrece el Master de Diseño y Desarrollo de la Universidad Politécnica de Madrid.

Amamos los videojuegos y nos gusta crearlos, por eso, hemos invitado a Retroworks a que nos cuenten como lo hacen en una máquina tan importante en nuestra historia como el spectrum (Sí, actualmente hay grupos de programación realizando videojuegos para esta máquina, ej: Los Amores de Brunilda).

Nada frena a la creación de videojuegos y mucho menos las “posibles” limitaciones técnicas de una máquina como el spectrum. Si estas interesado puedes venir a escuchar a Fco. Javier Velasco (pagantipaco), Javier Peña, Luis García y Augusto Ruiz a la Escuela Universitaria de Informática de 17 a 19 horas en el Salón de Grados. El acceso es libre y gratis para todo el mundo interesado.

Os dejo la dirección de la escuela en el siguiente enlace EUI.

Estaremos en GameMe5!

El próximo 14 de diciembre solusoft estará en el evento GameMe5!, organizado por HTML5 Spain, exponiendo nuestra visión sobre los juegos dependientes de contexto.

Los videojuegos son nuestra pasión, la gente nace para divertirse y los desarrolladores podemos imaginar y crear en base a otras posibilidades de diversión como son los juegos dependientes de contexto.

Ven el próximo sábado a la Escuela Universitaria de Informática. Te esperamos a las 13:30h en el Salón de Actos.

Mundogamers en el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UPM

El próximo viernes 13 de diciembre, el Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid, contará como ponentes, dentro del ciclo de seminarios que amplían los conocimientos de sus alumnos, con la presencia de Mundogamers, analizando cuáles son las claves del éxito de un videojuego.

El Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid en su objetivo de ofrecer a sus alumnos una formación completa alrededor del mundo de los videojuegos ha organizado ya dos sesiones que ofrecen un prisma diferente del mundo de los videojuegos. La primera de ellas, propiedad intelectual y derechos de autor y, la segunda, Gamevelop y cómo desarrollar juegos multipantalla.

En esta ocasión contamos con verdaderos especialistas del mundo del videojuego, Mundogamers, que van a contarnos desde su profundo conocimiento las claves del éxito en este apasionante mundo, analizando qué es lo que nos engancha, sus gráficos, su reto, su historia, etc.

De este análisis pretendemos llegar a una conclusión que permita a nuestros alumnos tener una visión de lo que realmente nos gusta a los jugadores para que puedan realizar sus proyectos con garantías de conocer al usuario final.

Contaremos con la presencia de Alejandro Pascual, Víctor Junquera, Coordinador, Toni Piedrabuena y DayoScript.

La sesión es en abierto para el público general, dará comienzo a las 17:00 horas en el salón de grados de la Escuela Universitaria de Informática. La ponencia terminará a las 19.00 horas pero continuaremos en cafetería intercambiando impresiones.

En este enlace os dejo la dirección google maps del Campus Sur de la UPM donde se celebrará el evento.

Madrid Games Week 2013

Hoy hemos estado en el Madrid Games Week 2013 la nueva feria de la industria del videojuego en España. De la mano de Javier Alcalá, Director del Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid, hemos pulsado el estado de la industria en general y en particular en España.

Podíamos hacer una división en tres grandes partes, primero, la representación del mundo retro con RetroMadrid, segundo el sector de los videojuegos para plataformas móviles y tercero el gran mundo de las consolas Sony, Nintendo y Microsoft.

Del mundo retro destacar la charla que hemos mantenido con RetroWorks y la confirmación de que acudirán a uno de los seminarios del Máster.

Del mundo de la industria del videojuego alrededor de los dispositivos móviles nos quedamos con Fernando Rada de WildBit y el mar rojo en el que se ha convertido sacar un videojuego smartphone al mercado.

Por último, de los tres grandes mundos Sony, Nintendo y Microsoft, destacamos el inicio de esta nueva generación y como Nintendo sigue “a lo suyo”.

Propiedad Intelectual en los Videojuegos

El pasado viernes 25 de octubre de 2013 asistí a la conferencia “Propiedad Intelectual en los Videojuegos” impartida por Laura Ruiz Jiménez (@LauraRuizJ) dentro del marco de seminarios impartidos por el Master de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid.

No siempre, desde la perspectiva de un informático, se tienen en cuenta estos aspectos, que son muy de importancia a tener en cuenta a la hora de crear un videojuego.

Sumamente interesante me pareció un trabajo citado en la conferencia, publicado por WIPO (World Intellectual Property Organization), creado por Andy Ramos, Laura López, Anxo Rodríguez, Mr. Tim Meng and Mr. Stan Abrams (a los dos primeros tengo el gusto de conocerles) sobre propiedad intelectual y que me gustaría referenciar a continuación:

http://wipo.int/copyright/en/activities/video_games.html

http://wipo.int/export/sites/www/copyright/en/activities/pdf/comparative_analysis_on_video_games.pdf

Los videojuegos debido a su naturaleza suponen un desafío en materia de derechos de autor con un panorama internacional complicado. Dependiendo del país un videojuego puede ser considerado un simple programa de ordenador o una compleja obra audiovisual.

El estudio anteriormente citado incluye un análisis de los derechos de autor en diferentes países (Argentina, Bélgica, Brasil, Canadá, España, …) ofreciendo una serie de conclusiones al respecto.

BarTop: Pasión por los Videojuegos

La última visita a Retro Madrid en el pasado mes de Marzo de 2013 fue una revelación para un amigo y para mí. Nos hizo dar una vuelta de tuerca más a nuestra pasión por los videojuegos.

Conocida es mi afición por los juegos tanto en el ámbito profesional como en el personal. Estamos muy al día del mundillo actual del videojuego pero cada vez más nos inclinamos hacia el mundo retro. Ya sea por el recuerdo de una infancia/adolescencia o porque realmente ahí, en esas obras, están las verdaderas bases del videojuego actual.

No lo dudamos teníamos que ir a Retro Madrid. Fascinados por todo lo que había allí nos quedamos enganchados en una Bartop, jugando a dobles más de una hora al Super Pang.

Maravilloso el momento de diversión. Desde este instante el enganche hacia este tipo de máquinas arcade sería total. Allí mismo nos pusimos manos a la obra para, simplemente para saber lo que costaban y los diferentes tipos existentes.

Terminó Retro Madrid y seguíamos con el gusanillo. No estábamos dispuestos a gastarnos lo que nos pedían (unos 500€ para algo decente) y decidimos investigar como se hacían. Nada complicado, un ordenador, un monitor, un mame, un mala, mucha configuración y por su puesto bricolaje, había que construirse la máquina en base a unas dimensiones determinadas.

Mi amigo Tito y yo, lo teníamos claro. ¡A por ello! Él se encargaría del bricolaje y yo del cacharreo informático. Haríamos dos una para él y otra para mí.

Tiempo después y habiéndole dedicado unas cuántas horas de diversión (un proyecto de este tipo es un gustazo) tenemos la primera arcade casi-terminada, a falta de los vinilos que creo que no voy a poner. Y, la segunda máquina en marcha.

Además, y puesto que tiene los mejores juegos arcade cargados, la máquina está ahora en el aula del Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) para que puedan aprender de las mecánicas jugables de los arcades de la década de los 80.

Os dejo algunas imágenes de la máquina en este albúm flicker:

http://flic.kr/s/aHsjLoAc1Q

 

 

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