En este post de El Canasto os cuento mi forma de aumentar mi productividad en el trabajo mediante el uso de tecnología (dispositivos y aplicaciones).
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El próximo 22 de Noviembre de 2014, el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation First de la Universidad Politécnica de Madrid estará en Codemotion 2014, impartiendo un WorkShop sobre desarrollo de juegos multiplataforma en Unity.
Durante los próximos 21 y 22 de noviembre de 2014 se celebra en Madrid una nueva edición de Codemotion, un gran evento que une a todas las comunidades de desarrolladores para ofrecer mediante charlas y workshop lo mejor de la industria en estos momentos.
Nosotros estaremos allí, concretamente, el sábado 22 de noviembre de 2014 a las 12:0 horas impartiendo el Workshop: Creación de Juegos Móviles Multiplataforma en Unity.
En este taller de aproximadamente 2 horas trataremos la creación de juegos en plataforma móvil (iOS, Android y otros) mediante el ecosistema de herramientas y motor gráfico de Unity en una sesión práctica de creación de un mini juego.
Mi compañero del Máster Miguel Ángel Taramón y yo seremos los encargados de dirigir este taller en el que de aprenderás los fundamentos básicos de la creación de juegos en Unity.
Si quieres asistir, prepara tu portátil, ven con la última versión instalada de Unity y déjate guiar por nuestros profesionales.
Esta edición de Codemotion se celebra en la Universidad San Pablo CEU, Campus de Montepríncipe (Boadilla del Monte, Madrid)
¡Te esperamos!
El pasado jueves (23 de Octubre de 2014) saltaba la noticia, los creadores de videojuegos Jackpot Studios, quedan entre los 12 finalistas de la primera edición de los Playstation Awards con su beta Lost Signal, una aventura gráfica que te pone en la piel de Ben, el protagonista, que acaba de perder su trabajo, casi a su novia y despierta en un bar de carretera borracho sin recordar nada y sin saber qué hacer.
Hace tan sólo un año, este grupo, comenzó sus estudios de especialización en el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos Playstation First de la Universidad Politécnica de Madrid, con el objetivo de cumplir un sueño: crear para que los demás se diviertan.
Les conocí el año pasado durante mis clases en el Máster y ya demostraban desde el comienzo del curso esa verdadera PASIÓN que los del mundillo sentimos por este mundo de la creación de videojuegos.
Jackpot Studios está formado por un equipo multidisciplinar donde están los principales perfiles para la creación de un juego: guionistas, diseñadores de personajes y niveles, artistas, programadores … (podéis conocer a todos los miembros del equipo en este enlace) y llevan desde Junio de 2014 dedicándose por completo al videojuego que se jugará en plataformas PlayStation.
He podido evaluar desde su origen la idea detrás del videojuego, lo inteligente de su propuesta, lo razonable de su ejecución, el arrojo para presentarse a un concurso que les permita alcanzar su sueño y ahora estoy viviendo desde fuera como cada pasito que dan está más cerca del éxito.
Sólo queda un paso más, la gran final y la posibilidad de ganar medios técnicos y económicos (prestados por Sony) para poder materializar su gran sueño en la creación de su primer videojuego.
Y si no es así, no importa, el sueño continuará y las posibilidades y oportunidades que, este gran equipo, seguro que es capaz de generar.
No querría terminar este post sin decir que, como profesor, lo que hacen estos chicos me hace sentir tremendamente satisfecho y orgulloso. Estos son los motivos que me hacen seguir a mí día a día por cumplir mi particular sueño en el mundo de la creación de videojuegos.
El Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid está actualmente en su segundo bloque formativo, el que se ocupa de toda la parte de desarrollo y programación.
En este bloque formativo se imparten diferentes áreas de desarrollo en videojuegos como por ejemplo, la programación de juegos mediante motores gráficos como Unity o programación en dispositivos móviles.
Dentro de esta parte, dispositivos móviles, se encuentra un módulo dedicado a la programación de juegos en Android que tendré el gusto de impartir.
Este módulo será de introducción pero servirá para que los alumnos tengan una mínima base que les permita afrontar con una menor barrera de entrada el desarrollo futuro en esta plataforma.
Apoyados en el libro “Beginning Android Games” de Mario Zechner, explicaré el framework 2D que en él se detalla y con el que se permite el despegue para la creación de juegos en Android.
El curso durará una semana, cortito pero espero que sea de provecho para nuestros alumnos.
El próximo viernes 13 de diciembre, el Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid, contará como ponentes, dentro del ciclo de seminarios que amplían los conocimientos de sus alumnos, con la presencia de Mundogamers, analizando cuáles son las claves del éxito de un videojuego.
El Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid en su objetivo de ofrecer a sus alumnos una formación completa alrededor del mundo de los videojuegos ha organizado ya dos sesiones que ofrecen un prisma diferente del mundo de los videojuegos. La primera de ellas, propiedad intelectual y derechos de autor y, la segunda, Gamevelop y cómo desarrollar juegos multipantalla.
En esta ocasión contamos con verdaderos especialistas del mundo del videojuego, Mundogamers, que van a contarnos desde su profundo conocimiento las claves del éxito en este apasionante mundo, analizando qué es lo que nos engancha, sus gráficos, su reto, su historia, etc.
De este análisis pretendemos llegar a una conclusión que permita a nuestros alumnos tener una visión de lo que realmente nos gusta a los jugadores para que puedan realizar sus proyectos con garantías de conocer al usuario final.
Contaremos con la presencia de Alejandro Pascual, Víctor Junquera, Coordinador, Toni Piedrabuena y DayoScript.
La sesión es en abierto para el público general, dará comienzo a las 17:00 horas en el salón de grados de la Escuela Universitaria de Informática. La ponencia terminará a las 19.00 horas pero continuaremos en cafetería intercambiando impresiones.
En este enlace os dejo la dirección google maps del Campus Sur de la UPM donde se celebrará el evento.
Hoy hemos estado en el Madrid Games Week 2013 la nueva feria de la industria del videojuego en España. De la mano de Javier Alcalá, Director del Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid, hemos pulsado el estado de la industria en general y en particular en España.
Podíamos hacer una división en tres grandes partes, primero, la representación del mundo retro con RetroMadrid, segundo el sector de los videojuegos para plataformas móviles y tercero el gran mundo de las consolas Sony, Nintendo y Microsoft.
Del mundo retro destacar la charla que hemos mantenido con RetroWorks y la confirmación de que acudirán a uno de los seminarios del Máster.
Del mundo de la industria del videojuego alrededor de los dispositivos móviles nos quedamos con Fernando Rada de WildBit y el mar rojo en el que se ha convertido sacar un videojuego smartphone al mercado.
Por último, de los tres grandes mundos Sony, Nintendo y Microsoft, destacamos el inicio de esta nueva generación y como Nintendo sigue “a lo suyo”.
El pasado viernes 25 de octubre de 2013 asistí a la conferencia “Propiedad Intelectual en los Videojuegos” impartida por Laura Ruiz Jiménez (@LauraRuizJ) dentro del marco de seminarios impartidos por el Master de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid.
No siempre, desde la perspectiva de un informático, se tienen en cuenta estos aspectos, que son muy de importancia a tener en cuenta a la hora de crear un videojuego.
Sumamente interesante me pareció un trabajo citado en la conferencia, publicado por WIPO (World Intellectual Property Organization), creado por Andy Ramos, Laura López, Anxo Rodríguez, Mr. Tim Meng and Mr. Stan Abrams (a los dos primeros tengo el gusto de conocerles) sobre propiedad intelectual y que me gustaría referenciar a continuación:
http://wipo.int/copyright/en/activities/video_games.html
http://wipo.int/export/sites/www/copyright/en/activities/pdf/comparative_analysis_on_video_games.pdf
Los videojuegos debido a su naturaleza suponen un desafío en materia de derechos de autor con un panorama internacional complicado. Dependiendo del país un videojuego puede ser considerado un simple programa de ordenador o una compleja obra audiovisual.
El estudio anteriormente citado incluye un análisis de los derechos de autor en diferentes países (Argentina, Bélgica, Brasil, Canadá, España, …) ofreciendo una serie de conclusiones al respecto.
La última visita a Retro Madrid en el pasado mes de Marzo de 2013 fue una revelación para un amigo y para mí. Nos hizo dar una vuelta de tuerca más a nuestra pasión por los videojuegos.
Conocida es mi afición por los juegos tanto en el ámbito profesional como en el personal. Estamos muy al día del mundillo actual del videojuego pero cada vez más nos inclinamos hacia el mundo retro. Ya sea por el recuerdo de una infancia/adolescencia o porque realmente ahí, en esas obras, están las verdaderas bases del videojuego actual.
No lo dudamos teníamos que ir a Retro Madrid. Fascinados por todo lo que había allí nos quedamos enganchados en una Bartop, jugando a dobles más de una hora al Super Pang.
Maravilloso el momento de diversión. Desde este instante el enganche hacia este tipo de máquinas arcade sería total. Allí mismo nos pusimos manos a la obra para, simplemente para saber lo que costaban y los diferentes tipos existentes.
Terminó Retro Madrid y seguíamos con el gusanillo. No estábamos dispuestos a gastarnos lo que nos pedían (unos 500€ para algo decente) y decidimos investigar como se hacían. Nada complicado, un ordenador, un monitor, un mame, un mala, mucha configuración y por su puesto bricolaje, había que construirse la máquina en base a unas dimensiones determinadas.
Mi amigo Tito y yo, lo teníamos claro. ¡A por ello! Él se encargaría del bricolaje y yo del cacharreo informático. Haríamos dos una para él y otra para mí.
Tiempo después y habiéndole dedicado unas cuántas horas de diversión (un proyecto de este tipo es un gustazo) tenemos la primera arcade casi-terminada, a falta de los vinilos que creo que no voy a poner. Y, la segunda máquina en marcha.
Además, y puesto que tiene los mejores juegos arcade cargados, la máquina está ahora en el aula del Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) para que puedan aprender de las mecánicas jugables de los arcades de la década de los 80.
Os dejo algunas imágenes de la máquina en este albúm flicker:
solusoft estará presente en el Codemotion 2013 los próximos días 18 y 19 de Octubre. Codemotion, se celebra por segunda vez en España, y es la gran fiesta de la comunidad de desarrolladores (técnicos, profesionales, estudiantes, …).
Este año, además de asistir al evento para nutrirnos y aprender de lo último en desarrollo software vamos a impartir una ponencia el Sábado a las 16:15 denominada “Utilizando el contexto y la movilidad como forma de diversión“.
En esta charla haremos un repaso a la necesidad de diversión continua que todos tenemos y, en concreto, de como podemos aprovecharnos de las actuales aplicaciones móviles y el contexto para satisfacer esta necesidad.
Espero que os guste mucho. Nosotros estamos deseando que llegue el Sábado.
En este post de Octubre de 2012 os contaba mi historia personal, la historia del descubrimiento de la informática y su MAGIA que me tenía cautivado y enganchado.
Teniéndolo muy claro, incluso desde el instituto (aquello del B.U.P y del C.O.U) decidí cursar estudios universitarios en informática. Por diferentes motivos, opté por la Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas en la Universidad Politécnica de Madrid, concretamente en la Escuela Universitaria de Informática.
Fueron tres cursos inolvidables que culminaron en un Proyecto Fin de Carrera. La Escuela materializó en conocimiento base todo aquello que hasta entonces me parecía magia y supo darme las herramientas con las que defenderme en mi carrera profesional para poder desarrollar los Sistemas de Información de muchos negocios.
Hoy puedo anunciar, con muchísima alegría, que vuelvo al lugar en el que estudié, al sitio que me creó como informático y vuelvo, por un año, como Profesor Asociado, para poder mostrar a mis alumnos desde dentro y con la experiencia que me han dado estos años de carrera profesional parte de lo que se puede hacer para crear estos sistemas de información.
Será un año en el que enseñemos tanto teoría como práctica en dos campos muy importantes: las bases de datos y la programación orientada a objetos y concurrente.
Sólo espero hacerlo muy bien y que mis alumnos aprendan mucho porque esto es un sueño hecho realidad.
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